キャラクターを説明
説明欄に、希望する服装、色、特徴を入力します。画像は必要ありません。
思い描いたキャラクターを文章で説明して、Minecraftスキンを作成しましょう。参考画像は必要ありません。
作成を始める ↗画像をアップロードするかキャラクターを説明し、準備ができたら見積もりを確認してください。
デフォルトでは非公開です。見えない側面は推測されます。ゲームで使用する前に、結果とデバイスを確認してください。
生成したスキンがここに表示されます。回転させたり、ピクセルを調整したり、同じテクスチャを書き出したりできます。
テキストによる説明をもとに、生成ツールがキャラクターを作成します。服装、色、髪型、特に重要な特徴を記入し、生成されたピクセルをエディターで調整しましょう。
オリーブグリーンのジャケット、クリーム色のシャツ、茶色のブーツ、赤いスカーフを身につけた探検家。短い黒髪で、実用的な冒険向けの服装。
説明欄に、希望する服装、色、特徴を入力します。画像は必要ありません。
クレジットの見積もりを確認し、確定して生成を開始します。プロジェクトは初期設定で非公開です。
結果を3Dで確認し、必要に応じてピクセルを編集して、スキンのPNGをダウンロードします。
テキストからMinecraftスキンを作る場合、参考画像は必要ありません。まず服装と主な色を書き、髪、靴、テーマなどを補足します。たとえば「苔色の服、茶色いブーツ、黄褐色のフードを身につけた森のレンジャー」は、「冒険者」だけより明確な方向を伝えられます。小さなピクセル画布に複雑な背景まで求める必要はありません。
文章は生成の手がかりであり、ピクセル単位の厳密な指示ではありません。小さなアクセサリーや複雑な模様が省略されたり、想像と違う形になったりします。正面、側面、背面を確認し、袖や顔、色が気になるときはエディターで調整しましょう。相反する細部を長く並べるより、重要な特徴を絞ると伝えやすくなります。
このページではClassicの腕モデルで生成します。表示されたクレジットの見積もりを確認してから生成を確定します。完了するとスキンPNGとプレビューを確認できますが、処理には時間がかかり、実行ごとに結果が変わることがあります。保存や使用の前に仕上がりを確認してください。失敗と上流の結果が不明な状態は異なるため、表示に従い、課金対象の処理をむやみに繰り返さないようにします。
結果はエディターでピクセルを調整し、ファイルチェッカーで確認してPNGをダウンロードできます。生成プロジェクトは初期状態では非公開で、公開は別の操作です。ファイルが有効でも、ブラウザーで表示できても、すべてのゲームや端末で取り込める保証はありません。使う環境で最終スキンを試してください。掲載例は個々の結果であり、毎回同じ外観になることを約束するものではありません。
1回の生成結果です。生成結果は異なる場合があります。
A woodland ranger in a moss green tunic, brown leather boots and a tan hood, with a small belt pouch.
苔色の服、茶色い革のブーツ、黄褐色のフードと腰の小袋を身につけた森のレンジャー。

まずキャラクターの服装と主な色を書き、髪型、アクセサリー、テーマなどを加えましょう。具体的に書くほど、生成ツールの参考になります。
いいえ。このツールでは、参考画像なしで文章による説明からスキンを作成できます。
必ずしもそうではありません。Minecraftスキンは小さなピクセルキャンバスを使用するため、特徴が簡略化される場合があります。エディターで結果を調整できます。
はい。結果を確認し、ピクセルエディターで開いて編集した後、スキンをPNGとしてダウンロードできます。