始める
スキンPNGを選択します。
スキンPNGの寸法、透明度、ファイルの整合性を確認します。
ツールを開く ↗スキンPNGの寸法、透明度、ファイルの整合性を確認します。
チェッカーは、基本レイヤーの透明度など、指定されたテクスチャの特性を報告します。ファイルチェックは、実際のゲームクライアントでの読み込みテストの代わりにはなりません。
64×64のClassicスキンを読み込む前に確認し、基本レイヤーの透明なピクセルを見つけます。
スキンPNGを選択します。
腕のモデルを選択し、ピクセルを確認します。
レポートを確認し、ゲーム内でテストする前に問題を修正します。
Minecraftスキンファイルチェッカーは、ゲームに取り込む前にPNGのテクスチャを調べるツールです。正方形の64×64または128×128のスキン画像に対応しています。キャラクターのスクリーンショットではなく、編集ソフトから書き出したスキンの展開図を選んでください。元の腕モデルは、幅4ピクセルのClassicか幅3ピクセルのSlimを指定します。腕の展開図が異なるため、実際のモデルに合わせることが大切です。
検査結果には、ベースレイヤーで不透明にする必要がある部分の透明なピクセル数と、画像全体にある半透明ピクセル数が表示されます。必要なベース部分以外の完全な透明は、外側の服を描いていない場合などには自然な状態です。SHA-256はアップロードしたファイルそのものの指紋で、同じバイト列を確認したかどうかを比較できます。デザインの良し悪しや利用権限は判定しません。
元のPNGを選び、腕モデルを指定して検査します。ベースの透明ピクセルが見つかったら、スキンエディターのベースレイヤーを開き、欠けている面を完全に不透明な色で塗ってください。半透明ピクセルがある場合は、ブラシやレイヤーの不透明度を確認し、用途に応じて完全に不透明または完全に透明にします。PNGを書き出し直したら、Minecraftスキンファイルチェッカーで再検査しましょう。
下の色分けされたClassicテンプレートは、このツールで実際に検査した例です。サイズは64×64、必要なベース部分の透明ピクセルと半透明ピクセルはいずれもゼロでした。色は頭や体、手足の位置を学ぶための目印で、完成済みのキャラクターではありません。検査に通っても、すべてのゲームや端末で使える保証にはならないため、対象環境で取り込みを試してください。
旧形式の64×32は正方形の現行スキンではありません。スキン変換ツールの旧形式変換を使って64×64のPNGにしてから検査してください。128×128も検査できますが、使用するゲームや端末がHDスキンに対応しているかは別途確認が必要です。ClassicとSlimの選択は検査対象の面を決めるだけで、腕を変換しません。腕の形式を変更したい場合は変換ツールを使い、継ぎ目も確認しましょう。
選択したファイルは検査のために送信され、結果が返されます。元のファイルを直接上書きしたり塗り替えたりはしません。編集前のコピーを残すと、変更前後を比較できます。読み込みエラーや非対応サイズが出たときは、画像ソフトから正しいサイズのPNGとして再出力してください。拡張子だけを変更しても別形式の画像はPNGに変換されません。スキンパックを作る場合は元画像をそれぞれ検査し、完成後に利用予定のBedrock端末でパックの取り込みも試してください。
このClassic学習用テンプレートを本ツールで検査しました。ダウンロードして同じ結果を確認できます。色は体の部位を示します。

64×64 · Classic · 腕幅4ピクセル
ベース部分の透明ピクセル: 0 · 部分的なアルファ値: 0
ファイルチェックに合格しても、ゲームクライアントとの互換性が保証されるわけではありません。
サンプルPNGをダウンロード ↓いいえ。読み込みの動作はゲームクライアントとデバイスによって異なります。
キャラクターのスクリーンショットではなく、元のスキンPNGを使用してください。