描述你的角色
在描述欄中寫下你想要的服裝、顏色和特徵。無需圖片。
描述你想像中的角色,用文字產生 Minecraft 角色外觀。無需參考圖片。
開始建立 ↗上載圖片或描述你的角色,準備好後查看點數報價。
預設為私人。未能看到的部分會由 AI 推測。請檢查結果及你的裝置,再在遊戲中使用。
你產生的角色造型會顯示在這裏。你可以旋轉角色、調整像素,並匯出相同的材質。
文字描述會為產生器提供角色設計的起點。說明你最重視的服裝、顏色、髮型和細節,再於編輯器中微調產生的像素。
一位探險家,穿着橄欖綠外套、米白色襯衫、啡色靴子,配上紅色頸巾。角色留着深色短髮,身穿實用的冒險裝束。
在描述欄中寫下你想要的服裝、顏色和特徵。無需圖片。
檢視所需點數報價,確認後即可開始產生。你的專案預設為私人。
以 3D 檢視結果,按需要編輯像素,然後下載角色外觀 PNG。
文字轉 Minecraft 皮膚從文字描述開始,不需要參考圖片。可以先說明主要服裝與顏色,再補充髮型、鞋子或角色主題。例如「穿苔綠色上衣、棕色靴子和棕褐色兜帽的森林巡守員」比只寫「冒險者」提供更明確的方向,也不必要求有限的像素畫布容納複雜背景。
描述是生成方向,不是精確的逐像素繪圖指令。細小飾品和複雜花紋可能被簡化,或以不同方式呈現。請從正面、側面和背面查看角色;如果袖口、臉部或顏色不符合預期,可以在皮膚編輯器修整。將重點集中在幾個重要特徵,通常比堆疊互相衝突的細節更容易讓工具理解。
此頁使用 Classic 手臂模型生成皮膚。先查看頁面顯示的點數報價,再在準備好時確認生成。工作完成後可取得皮膚 PNG 和預覽;生成需要時間,不同次數的結果也可能不同。儲存或使用之前,請先檢查成品。失敗與上游結果不明是不同狀態,應依頁面提示處理,避免反覆啟動新的付費工作。
你可以在編輯器調整成品像素,使用檔案檢查工具檢視,再下載 PNG。生成專案預設為私人內容,公開發佈需要另外操作。檔案檢查通過或瀏覽器預覽正常,不代表每個遊戲與裝置都能成功匯入;請在實際使用的客戶端測試最終皮膚。頁面案例只展示個別結果,不保證每次生成都會得到相同外觀。這兩個精簡頁面使用 Classic 手臂;如果目標角色需要 Slim 版型,可以先下載結果,再以皮膚轉換工具將 Classic 轉成 Slim,並檢查手臂的圖案與接縫。轉換可能簡化細節,因此建議保留原始檔案。若預覽中的服裝顏色或細節與想像不同,可以先以編輯器調整,再查看不同方向是否一致;修改後應另存新檔,方便與第一次生成結果比較。
這是一次生成的結果;你的結果可能不同。
A woodland ranger in a moss green tunic, brown leather boots and a tan hood, with a small belt pouch.
一位森林巡守員,穿苔綠色上衣、棕色皮靴和棕褐色兜帽,腰帶上有小包。

先描述角色的服裝和主要顏色,再加入髮型、配件或主題。具體的細節能為產生器提供更明確的方向。
不需要。此工具會根據你的文字描述建立角色外觀,無需參考圖片。
不一定。Minecraft 角色外觀使用細小的像素畫布,因此產生器可能會簡化細節。你可以在編輯器中微調結果。
可以。你可以檢視結果,在像素編輯器中開啟,並將角色外觀下載為 PNG。