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対応するブロックと、スタイルの説明または参考画像を選択します。
リソースパック用に、統一感のあるブロックテクスチャを生成します。
ツールを開く ↗リソースパック用に、統一感のあるブロックテクスチャを生成します。
デフォルトでは非公開です。生成されたアトラス1つを名前付きタイルに分割します。反対側の端がつながるようにブレンドし、ガラスの透明度と葉の色合いは明示的に適用します。
2/45 ブロック · デザインするテクスチャ数: 2 · 見積もり: 1 クレジット
オークの原木には樹皮と木口のタイルが必要です。不透明な葉とインベントリ用の葉のバリエーションは、追加のAI呼び出しなしで派生されます。この一覧にないブロックは変更されません。
対応するブロックを選択し、スタイルの方向性を指定します。生成ツールは選択したテクスチャタイルを作成し、JavaおよびBedrock向けのリソースパック書き出しに対応します。
石とオークの原木を選択し、温かみのある苔むしたピクセルアート風のスタイルを指定します。
対応するブロックと、スタイルの説明または参考画像を選択します。
クレジットの見積もりを確認して、テクスチャを生成します。
タイルを確認し、選択したリソースパック形式をダウンロードします。
Minecraftテクスチャパック生成ツールは、スタイルの文章、参考画像、またはその両方から統一感のある32×32のブロックテクスチャを作ります。対応する通常ブロックを選択でき、未選択のブロックは元の見た目のままです。出力はブロック用リソースパックで、プレイヤースキンではありません。オークの原木は側面と木口に別の画像を使います。
一枚の生成アトラスから名前付きテクスチャを作り、向かい合う端を調整し、ガラスの透明度と葉の着色を処理します。完成後はブロックと個別PNGを確認できます。出力先はJava 1.21.4とBedrock 1.21.50です。形式検査はゲームでの動作保証ではなく、ゲームへのインポートや他のバージョン・端末は未検証です。
ログインしてパック名を入力し、対応ブロックを一つ以上選び、Java、Bedrockまたは両方を指定します。文章でスタイルを説明するか、JPG、PNG、WebPの参考画像を使うか、両方を指定できます。「風化した石と暖色のオーク」のように具体的にすると方向性を伝えやすくなります。ブロック数とテクスチャ数は一致しない場合があります。
見積もりのクレジットを確認して生成を実行します。完了後、ブロックを回転させ、各32×32テクスチャを確認して必要なエディションをダウンロードします。プロジェクトは初期状態では非公開です。名前、選択、出力先、説明、画像を変更した場合は見積もりを取り直し、対象ゲームと端末でテストしてください。
下の例は実際に生成されたパックの石とオーク原木の画像です。原木の側面と木口は別々の画像です。一回の結果であり、同じスタイルが毎回得られる保証はありません。対応するJavaとBedrockのファイルは構造を確認しましたが、ゲームへのインポートは未検証です。
見積もりを取得できないときはブロックと出力先を選び、説明文または画像を指定しているか確認し、必要に応じてログインしてください。リスト外のブロックは置き換わりません。石だけを選んでも世界中の全素材は変わりません。3Dが使えない場合は個別PNGを確認し、ゲームのエディションとバージョンを確かめてください。
一度の生成で得られた3枚の32×32テクスチャです。ゲームへのインポートは未検証です。



見積もりは選択した固有のテクスチャタイルに応じて決まり、生成前に表示されます。
このツールは対応するテクスチャに対して、JavaおよびBedrock向けの書き出し先を提供します。