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保存済みのスキンのバージョンを選択します。
AIを活用した衣装編集で、保存済みスキンの選択した部分を変更します。
ツールを開く ↗AIを活用した衣装編集で、保存済みスキンの選択した部分を変更します。
選択されていないテクスチャピクセルはすべて、サーバー上で元のバージョンから復元されます。選択範囲は選択した各部位のすべての面を対象とします。部位をまたぐ詳細は明示してください。
ワークスペースから保存済みのスキンを開くか、先にエディターでPNGを保存してください。
ピクセルエディターを開く →編集する身体パーツとレイヤーを選択します。結果の合成時に、アプリケーションは選択範囲外のピクセルを保持します。
身体の外側レイヤーを選択し、キャラクターの残りの部分を保ったまま、緑のジャケットにするよう指定します。
保存済みのスキンのバージョンを選択します。
身体パーツとレイヤーを選択し、変更内容を指定します。
見積もりを確認し、編集を生成して結果を比較します。
AI Minecraftスキン服装エディターは、保存済みキャラクターの選択した部位とレイヤーを編集します。頭、胴体、左右の腕、脚から選び、ベースまたは外側のレイヤーを指定します。選択した部位は正面だけでなく全ての面が対象です。生成後、サーバーがマスク外の画素を元のスキンから復元します。
既存キャラクターの上着や靴を変えたいときに便利です。選択範囲内の仕上がりは予想と異なることがあります。服が胴体と腕にまたがるなら両方を選択してください。ClassicとSlimのモデルは維持され、現在編集できるのは保存済みの標準64×64スキンです。
ログインして保存済みスキンを選びます。表示されない場合は、先にピクセルエディターでスキンを作成または読み込み、ワークスペースに保存してください。部位とレイヤーを選び、色や素材、細部を入力します。例えば胴体と両腕を選び、金色のボタンが付いた紺色のコートを指定します。
見積もりのクレジット数を確認してから実行します。完了後は元と新しいバージョンを複数の角度で比較し、気に入ったらPNGをダウンロードできます。両方のバージョンは保存されます。部位やレイヤー、説明を変更すると見積もりは無効になるため、再取得してください。
下の例は、胴体のベースレイヤーを色変更して保護マスクを説明する教材です。同じ画素合成ルールを使ったデモであり、AIによる服装生成の結果ではありません。正面に見えない背面や側面も対象になるため、平面のテクスチャとプレビューの両方を確認しましょう。
見積もりを取得できない場合は、ログイン、保存済みの64×64スキン、少なくとも一つの部位、説明文を確認してください。袖が変わらなかった場合は対応する腕を選んで再編集します。AIの結果にはばらつきがあるため、継ぎ目や透明部分、各方向を確認し、元のバージョンを残してください。
教材テンプレートの胴体ベースを決まった規則で色変更した例です。AI生成結果ではありません。


Slim教材スキンの胴体ベースを選択し、金色のボタンが付いた紺色のコートを指示した一例です。毎回同じ仕上がりにはなりません。


先に保存済みのスキンのバージョンを選択してください。
結果の合成時に、アプリケーションは選択マスクの外側のピクセルを保持します。
AI編集にはクレジットを使用します。確定する前に見積もりを確認してください。