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スキンPNGと変換元のモデルを選択します。
対応する腕のモデル間でスキンテクスチャを変換するか、旧式のスキンを新しい形式に変換します。
ツールを開く ↗対応する腕のモデル間でスキンテクスチャを変換するか、旧式のスキンを新しい形式に変換します。
出力:Slim(腕幅3ピクセル)。
変換ツールはClassicモデルとSlimモデル間で腕の面を再マッピングするか、旧式の64×32テクスチャを現行の64×64レイアウトに合わせて複製します。
Classicスキンを変換元に選び、Slimの腕レイアウトに変換します。
スキンPNGと変換元のモデルを選択します。
変換元が64×32の場合は、旧形式の変換を選択します。
変換して、結果のPNGをダウンロードし、内容を確認します。
Minecraftスキン変換ツールは、スキンPNGの腕をClassicとSlimの配置に変換するほか、旧形式の64×32を現行の64×64展開図に変換します。Classicの腕幅は4ピクセル、Slimは3ピクセルです。対応する腕の面を配置し直し、現行の正方形テクスチャではそれ以外の部分を保ちます。幅が異なるため、腕の模様が間引かれたり繰り返されたりする場合があり、往復変換で元どおりになる保証はありません。
現行スキンでは、手元の元ファイルの腕モデルを選びます。Classicを選ぶとSlim、Slimを選ぶとClassicが出力されます。元画像は64×64または128×128の正方形PNGで、必要なベース面と半透明ピクセルの検査に通る必要があります。変換後も解像度は同じです。写真からスキンを生成する機能ではなく、128×128がすべてのゲーム環境で使える保証もありません。
PNGと元の腕モデルを選び、旧形式オプションをオフにしたまま変換してダウンロードします。結果をスキンエディターで開き、反対側のモデルを選択してください。3Dプレビューを回転し、腕の各面と継ぎ目を確認します。袖や模様が意図と違う場合はピクセルを手で調整して再出力しましょう。比較や再編集のため、元ファイルは残しておくと便利です。
旧形式の64×32を使う場合は旧形式オプションを選びます。元の腕と脚の面を反転して現行レイアウトに配置し、Classicの64×64 PNGを出力します。このとき元モデルの選択だけでSlimにはなりません。Slimが必要なら、結果のClassicファイルをもう一度変換してください。ファイルチェッカーで結果を検査し、最後に使うゲームと端末で取り込みを試しましょう。
下の例はダウンロード可能なClassic学習用テンプレートを入力し、この変換ツールから実際に取得したSlim PNGです。色は体の部位を示す目印で、完成した服ではありません。元と結果はいずれも64×64で、結果はSlimの検査で必要なベース面の透明と半透明ピクセルがゼロでした。同じ元ファイルをダウンロードし、Classicを選ぶと再現できます。
ファイル検査はサイズと透明度の確認であり、見た目やゲーム互換性を保証しません。現行形式の元画像に不正なベース透明や半透明ピクセルがあると変換は拒否されます。エディターで直して再出力してから試してください。旧形式オプションは64×32専用です。他の画像形式の拡張子を.pngに変えるだけではPNGになりません。選んだファイルは処理のために送信され、元ファイルは上書きされません。
学習用テンプレートをこのツールで変換しました。色分けにより腕の配置の違いを確認できます。


変換によって腕の面が変換先のモデルに合わせて再マッピングされます。後で継ぎ目を確認してください。
はい。64×32のスキンには、旧形式のオプションを選択してください。