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パックに含める保存済みまたは使用許諾を得た公開スキンを2–20個選びます。
MinecraftスキンをBedrockスキンパックにまとめます。
ツールを開く ↗MinecraftスキンをBedrockスキンパックにまとめます。
保存済みのスキン、またはライセンス付きの公開スキンを2~20個追加してください。各スキンのClassicおよびSlimモデルの指定は保持されます。
保存済みまたは使用許諾を得た公開スキンを2–20個使って、各スキンの腕モデルに応じたメタデータとジオメトリを含むパックを作成します。
保存済みの64×64スキンを2つ選び、パック名を付けて.mcpackファイルをダウンロードします。
パックに含める保存済みまたは使用許諾を得た公開スキンを2–20個選びます。
パック名とスキン名を入力し、順序を並べ替えます。
パックをダウンロードし、対応するBedrockデバイスで読み込みをテストします。
Bedrockスキンパックメーカーは、対応するMinecraftスキン2〜20件を1つの.mcpackにまとめます。自分の保存済みスキンか、条件を満たす利用許諾付き公開スキンから選びます。この画面に任意のPNGを直接アップロードすることはできません。各スキンは有効な標準64×64テクスチャで、ClassicまたはSlimの腕モデルが記録されている必要があります。パックにはPNG、モデル指定、マニフェスト、名称などが含まれます。
このパックはMinecraft Bedrock向けで、Javaのリソースパックではありません。インポート方法や対応状況はゲームのバージョンと端末によって異なり、カスタムパックを制限する環境もあります。アーカイブの構造が正しくても、すべての端末で取り込める保証はありません。対象環境の条件を確認し、実際に試してください。
公開スキンだけを使う場合も、パックのダウンロードにはログインが必要です。対応する項目を2件以上20件以下で選びます。自分のスキンが一覧にない場合は、標準64×64版をアカウントに保存してください。公開一覧はページを切り替えて閲覧できます。パック名と各スキン名を入力し、順番の変更や不要な項目の削除ができます。腕モデルは保存済みの指定が使われ、パック化で自動変換されません。
.mcpackをダウンロードしたら、元のスキンもバックアップとして保管しましょう。アーカイブには選択した公開作品や継承された帰属情報のクレジットが含まれます。再配布や商用利用の制限を含め、各作品のライセンスを守ってください。選択後に公開作品が取り下げられるなど、利用できなくなる場合は別の項目に替えます。完成後は使用予定のBedrock端末で試してください。
下の例には体の部位を色分けした学習用テンプレートが2件入り、ClassicとSlimが1件ずつ含まれます。同じパック形式の生成処理で組み立て、アーカイブの構造を確認しました。色は学習用で完成したキャラクターではありません。サンプルをダウンロードすると、マニフェスト、2枚のスキンとモデル指定を確認できます。ログインした画面から作成したものではなく、実際のゲームへの取り込みも未検証です。
ダウンロードできない場合は、ログイン済みか、パック名が有効か、対応スキンが2件以上選択されているか確認してください。128×128のHDスキンや、非対応またはアクセスできなくなった作品は追加できません。取り込み後の表示がおかしい場合は、元のテクスチャと腕モデルをエディターで確認してから作り直します。PNGやアーカイブの検査は、対象端末での実際のインポート確認の代わりにはなりません。
同じパック形式の生成器で作成しています。ゲームへのインポートは未検証です。


読み込みへの対応はデバイスによって異なります。コンソールの制限も異なる場合があります。
パックでは、選択した各スキンに記録されているモデルが使われます。