Begin
Open een PNG van 128×128 of begin in de HD-editor.
Bewerk een aparte 128×128-skintextuur en exporteer deze op de oorspronkelijke resolutie.
Tool openen ↗Bewerk een aparte 128×128-skintextuur en exporteer deze op de oorspronkelijke resolutie.
128×128 RGBA · 0 stappen ongedaan maken · lokaal concept opgeslagen in deze browser
HD is een afzonderlijke textuur van 128×128. Voor compatibiliteit met de client moet de import in de game nog worden gecontroleerd.
De voorbeeldweergave en PNG-export gebruiken dezelfde textuur. Poses zijn alleen van invloed op avatarafbeeldingen.
De HD-editor biedt een groter pixelcanvas met lagen en een 3D-voorbeeld. De compatibiliteit van HD-skins met gameclients verschilt en moet worden gecontroleerd.
Open een textuur van 128×128 en schilder kleine kostuumdetails terwijl de oorspronkelijke resolutie behouden blijft.
Open een PNG van 128×128 of begin in de HD-editor.
Schilder pixels en bekijk het personagevoorbeeld.
Download de PNG van 128×128 en controleer deze in je doelclient.
Met de Minecraft-skineditor teken je pixel voor pixel op een textuur en bekijk je die op een draaibaar 3D-personage. De standaardeditor gebruikt PNG-bestanden van 64×64; de aparte HD-editor gebruikt 128×128. Open een bestand met de juiste resolutie of begin met de template. De vlakke textuur en de 3D-preview gebruiken dezelfde pixels, zodat je aansluitingen vanuit meerdere hoeken kunt controleren.
Kies het armmodel van je skin: Classic is in de standaardindeling vier pixels breed en Slim drie. Een ander model kiezen verandert de interpretatie van de textuur, maar zet de armen niet automatisch om. Gebruik daarvoor de skinconverter en bekijk daarna de naden. Een HD-textuur van 128×128 is geen standaard-skin van 64×64 en de ondersteuning hangt af van de gameclient.
Kies een kleur en gebruik penseel, vullen, gum of pipet. Werk op de basis- of buitenlaag en gebruik het raster om pixels te vinden. Verplichte basisvlakken moeten ondoorzichtig blijven; de gum beschermt de basislaag. Verberg onderdelen om te kijken of vergrendel ze tegen ongewenst tekenen. Met ongedaan maken en opnieuw uitvoeren vergelijk je wijzigingen. Direct op de 3D-figuur tekenen kan in de standaardeditor, maar niet in de HD-editor.
Draai de 3D-preview en controleer voor- en achterkant, zijkanten en naden. PNG downloaden exporteert de textuur op de resolutie van de editor, geen gerenderde profielfoto. Concepten worden in deze browser opgeslagen; voor een cloudversie moet je inloggen. Handmatig tekenen kost geen AI-credits. Open de skin in de profielfototool voor een afbeelding met pose en uitsnede.
Hieronder zie je een gekleurde Classic-oefentextuur voor en na het vullen van één hoofdvlak in deze editor. De PNG is daadwerkelijk geëxporteerd; de kleuren markeren lichaamsdelen en vormen geen afgewerkt ontwerp. Download de bron, herhaal de handeling en probeer ongedaan maken of een andere kleur. Slechts één vlak is gewijzigd, dus controleer ook de andere vlakken en naden.
Kan een PNG niet worden geopend, controleer dan de afmetingen en kies de passende standaard- of HD-editor. Zet een oude 64×32-textuur eerst om in plaats van die uit te rekken. Controleer na het bewerken de transparantie en test de import in het beoogde spel en apparaat. HD-ondersteuning verschilt; een geldige PNG of browserpreview garandeert geen geslaagde import.
Eén hoofdvlak van dit Classic-oefensjabloon is in de editor gevuld en geëxporteerd.


Nee. Deze editor werkt met een aparte textuur van 128×128.
De compatibiliteit met clients verschilt; controleer de import in de beoogde game en op het beoogde apparaat.