MCSKINGEN / Tools

Minecraft-skinconverter

Converteer skintexturen tussen ondersteunde armmodellen of moderniseer een oudere skin.

Tool openen ↗
Werkbank

Maak het van jou

Converteer skintexturen tussen ondersteunde armmodellen of moderniseer een oudere skin.

Uitvoer: Slim (armen van 3 pixels).

Over deze tool

Minecraft-skinconverter

De converter brengt armvlakken opnieuw in kaart voor Classic- en Slim-modellen, of spiegelt een oudere textuur van 64×32 naar de moderne indeling van 64×64.

Voorbeeld

Zo kun je beginnen

Kies een Classic-skin als bron en converteer deze naar de Slim-armindeling.

Stap voor stap

Gebruik Minecraft-skinconverter

01

Begin

Kies een skin-PNG en het bijbehorende bronmodel.

02

Maak

Selecteer de conversie voor oudere skins als je bron 64×32 is.

03

Controleer

Converteer en download de resulterende PNG en controleer deze vervolgens.

Wat de Minecraft-skinconverter doet

De Minecraft-skinconverter zet de armindeling van een PNG om tussen Classic en Slim, of breidt een oude 64×32-textuur uit naar de moderne indeling van 64×64. Classic-armen zijn vier pixels breed en Slim-armen drie. De converter verplaatst de armvlakken en behoudt de rest van een moderne vierkante textuur. Door het breedteverschil kunnen details verdwijnen of worden herhaald; heen en terug omzetten garandeert geen verliesloos resultaat.

Kies bij een moderne skin het model van het bestaande bronbestand. Classic levert Slim op en Slim levert Classic op. Het PNG-bestand moet vierkant zijn, 64×64 of 128×128 meten, geldige verplichte basisvlakken hebben en geen gedeeltelijk transparante pixels bevatten. De resolutie blijft behouden. De tool maakt van een foto geen skin en garandeert niet dat elke gameclient 128×128 ondersteunt.

Omzetten en het resultaat bekijken

Kies de PNG en het oorspronkelijke armmodel, laat de optie voor het oude formaat uit en start de conversie. Open het gedownloade bestand in de skineditor met het tegenovergestelde model. Draai de 3D-preview en controleer de armvlakken en naden. Pas veranderde mouwen of patronen zo nodig pixel voor pixel aan en exporteer opnieuw. Bewaar het origineel om te vergelijken of terug te gaan.

Schakel voor een oud 64×32-bestand de optie voor het oude formaat in. De oorspronkelijke arm- en beenvlakken worden gespiegeld naar de moderne indeling en het resultaat is een Classic-PNG van 64×64. De keuze van het bronmodel maakt dit niet direct Slim. Wil je Slim, zet dan het verkregen Classic-bestand apart nog eens om. Controleer het resultaat en test de import in het beoogde spel en apparaat.

Echt voorbeeld en beperkingen

Hieronder staan een downloadbaar Classic-oefensjabloon en de Slim-PNG die daadwerkelijk met deze converter is verkregen. De kleuren markeren lichaamsdelen en zijn geen afgewerkte kleding. Beide bestanden zijn 64×64; het resultaat doorstond de Slim-controles op basistransparantie en gedeeltelijke transparantie. Download de bron en kies Classic om het voorbeeld zelf te herhalen.

Een bestandscontrole garandeert geen goed uiterlijk of compatibiliteit met het spel. De moderne conversie weigert ongeldige basistransparantie of gedeeltelijk transparante pixels; herstel die in de editor en exporteer opnieuw. De optie voor oude formaten vereist precies 64×32. Alleen de extensie van een ander beeldbestand in .png veranderen is geen conversie. Het gekozen bestand wordt voor verwerking verzonden; het origineel wordt niet overschreven.

Van Classic naar Slim: een echt resultaat

Het oefensjabloon is met deze tool omgezet. De gidskleuren helpen om de armindeling te vergelijken.

Classic-invoer · 64×64
Classic-invoer · 64×64
Slim-uitvoer · 64×64
Slim-uitvoer · 64×64
Invoer-PNG downloaden ↓
Veelgestelde vragen

Veelgestelde vragen

Wat gebeurt er met de armpixels?+

De conversie brengt armvlakken opnieuw in kaart voor het doelmodel; controleer daarna de naden.

Kan de converter oude skins bijwerken?+

Ja. Selecteer de optie voor oudere skins voor een skin van 64×32.

Blijf creëren

Meer tools ontdekken

Alle tools bekijken ↗