Begin
Selecteer een skin-PNG.
Controleer een skin-PNG op afmetingen, transparantie en bestandsintegriteit.
Tool openen ↗Controleer een skin-PNG op afmetingen, transparantie en bestandsintegriteit.
De controle rapporteert eigenschappen van de aangeleverde textuur, waaronder transparantie in de basislaag. Een bestandscontrole vervangt geen daadwerkelijke importtest in een gameclient.
Controleer een Classic-skin van 64×64 voordat je deze importeert, om transparante pixels in de basislaag op te sporen.
Selecteer een skin-PNG.
Selecteer het bronarmmodel en bekijk de pixels.
Bekijk het rapport en verhelp eventuele problemen voordat je de skin in de game test.
De Minecraft-skinbestandscontrole bekijkt de PNG-textuur voordat je die in het spel importeert. Vierkante skinbestanden van 64×64 en 128×128 worden ondersteund. Kies het geëxporteerde skinbestand, geen schermafbeelding van je personage. Selecteer het oorspronkelijke armmodel: Classic heeft armen van vier pixels breed, Slim van drie. De armvlakken verschillen, dus kies het model dat je werkelijk gaat gebruiken.
Het rapport telt pixels die niet volledig ondoorzichtig zijn op verplichte vlakken van de basislaag en gedeeltelijk transparante pixels in de hele afbeelding. Volledig transparante delen buiten de verplichte basis kunnen juist de bedoeling zijn, bijvoorbeeld bij een lege buitenlaag. De SHA-256-vingerafdruk helpt je controleren of twee rapporten over dezelfde bestandsbytes gaan; hij beoordeelt geen ontwerpkwaliteit of gebruiksrechten.
Zijn er transparante basispixels, open de skin dan in de editor en kleur de ontbrekende basisvlakken volledig ondoorzichtig. Controleer bij gedeeltelijke transparantie de dekking van je penseel en lagen. Maak de betrokken pixels volledig ondoorzichtig of volledig transparant, afhankelijk van hun functie. Exporteer een nieuwe PNG en voer de Minecraft-skinbestandscontrole opnieuw uit.
De gekleurde Classic-oefentemplate hieronder is echt met deze tool gecontroleerd. Het bestand is 64×64 en heeft nul transparante pixels op de verplichte basisvlakken en nul gedeeltelijk transparante pixels. De kleuren markeren lichaamsdelen; het is geen afgewerkt personage. Een geslaagde controle garandeert geen import: bekijk de skin en test hem in het spel en op het apparaat waarvoor je hem maakt.
Een oude 64×32-skin is geen vierkante moderne textuur. Zet die eerst met de optie voor oude skins om naar een 64×64-PNG en controleer daarna het resultaat. Een 128×128-bestand kun je controleren, maar of jouw gameclient HD-skins ondersteunt moet je apart nagaan. Classic of Slim kiezen verandert alleen de gecontroleerde vlakken; gebruik de converter om het armmodel te wijzigen en bekijk daarna de naden.
Het geselecteerde bestand wordt voor controle verzonden en niet direct overschreven of beschilderd. Bewaar een kopie voordat je gaat bewerken. Als het bestand niet leesbaar is of een niet-ondersteunde afmeting heeft, exporteer dan vanuit de editor opnieuw een PNG met de juiste afmetingen. Alleen de extensie wijzigen converteert geen ander formaat. Controleer voor een skinpakket alle bronbestanden en test het complete pakket op het beoogde Bedrock-apparaat.
Deze Classic-oefentemplate is met de tool gecontroleerd. Download hem om het rapport zelf te bekijken; de kleuren markeren de lichaamsdelen.

64×64 · Classic · armen van 4 pixels
Transparante basispixels: 0 · gedeeltelijke alfa: 0
Een bestandscontrole bewijst niet dat het bestand compatibel is met je gameclient.
Voorbeeld-PNG downloaden ↓Nee. Het importgedrag is afhankelijk van de gameclient en het apparaat.
Gebruik de oorspronkelijke skin-PNG in plaats van een screenshot van het personage.