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Abra um PNG de 128×128 ou comece pelo editor HD.
Edite uma textura de skin independente de 128×128 e exporte-a em sua resolução original.
Abrir ferramenta ↗Edite uma textura de skin independente de 128×128 e exporte-a em sua resolução original.
128×128 RGBA · 0 etapas de desfazer · rascunho local salvo neste navegador
HD é uma textura separada de 128×128. A compatibilidade com o cliente ainda exige a verificação da importação no jogo.
A visualização e a exportação PNG compartilham uma única textura. As poses afetam apenas as imagens do avatar.
O editor HD oferece uma tela de pixels maior, com camadas e uma visualização em 3D. A compatibilidade de skins HD com clientes de jogos varia e exige verificação.
Abra uma textura de 128×128 e pinte pequenos detalhes da fantasia mantendo a resolução original.
Abra um PNG de 128×128 ou comece pelo editor HD.
Pinte os pixels e inspecione a visualização do personagem.
Baixe o PNG de 128×128 e verifique-o no cliente desejado.
O editor de skins Minecraft permite pintar uma textura pixel por pixel e vê-la em um personagem 3D giratório. O editor padrão usa PNGs de 64×64; o editor HD separado usa PNGs de 128×128. Abra um arquivo na resolução correspondente ou comece pelo modelo. A textura plana e a prévia 3D usam os mesmos pixels, permitindo verificar as emendas por vários ângulos.
Escolha o modelo de braços da skin: Classic tem quatro pixels de largura e Slim tem três no formato padrão. Trocar o modelo altera a interpretação da textura, mas não converte os braços automaticamente. Use o conversor para reorganizá-los e confira as emendas. Uma textura HD de 128×128 não é uma skin padrão de 64×64 e o suporte depende do cliente.
Escolha uma cor e use pincel, preenchimento, borracha ou conta-gotas. Trabalhe na camada base ou externa e use a grade para localizar pixels. As faces obrigatórias da base devem permanecer opacas; a borracha protege essa camada. Você pode ocultar partes para conferir ou bloqueá-las para evitar alterações. Desfazer e refazer ajudam na comparação. O desenho direto no modelo 3D existe no editor padrão, mas não no editor HD.
Gire a prévia 3D e confira frente, costas, laterais e emendas. Baixar PNG exporta a textura na resolução do editor, não uma foto de perfil renderizada. Rascunhos ficam neste navegador; salvar uma versão na nuvem exige login. A edição manual não consome créditos de IA. Para criar uma imagem com pose e enquadramento, abra a skin no criador de fotos de perfil.
O exemplo abaixo compara uma textura didática Classic antes e depois de preencher uma face da cabeça neste editor. O PNG resultante foi realmente exportado; as cores identificam partes do corpo, não um personagem pronto. Baixe a origem, repita a operação e teste desfazer ou outra cor. Apenas uma face foi alterada; confira também as demais e as emendas.
Se um PNG não abrir, confira as dimensões e escolha o editor padrão ou HD correspondente. Converta uma textura antiga de 64×32 antes de editar, sem esticá-la. Depois confira a transparência e teste a importação no jogo e dispositivo de destino. O suporte HD varia; um PNG válido ou uma prévia no navegador não garante a importação no cliente.
Uma face da cabeça deste modelo didático Classic foi preenchida e exportada no editor.


Não. Este editor trabalha com uma textura separada de 128×128.
A compatibilidade com clientes varia; verifique a importação no jogo e dispositivo pretendidos.