Begin
Open een skin-PNG of begin met de sjabloon van de editor.
Bewerk een Minecraft-skin pixel voor pixel en bekijk een 3D-voorbeeld.
Tool openen ↗Bewerk een Minecraft-skin pixel voor pixel en bekijk een 3D-voorbeeld.
64×64 RGBA · 0 stappen ongedaan maken · lokaal concept opgeslagen in deze browser
De voorbeeldweergave en PNG-export gebruiken dezelfde textuur. Poses zijn alleen van invloed op avatarafbeeldingen.
Bewerk de textuur rechtstreeks, werk op basis- of buitenlagen en bekijk dezelfde pixels op een draaibaar personagevoorbeeld.
Open een skin-PNG, selecteer de pixels van het jasje en gebruik het penseel of de vulfunctie om de kleur te wijzigen.
Open een skin-PNG of begin met de sjabloon van de editor.
Kies een kleur en gereedschap, bewerk de textuur en bekijk het 3D-voorbeeld.
Download de PNG of sla een cloudversie op.
Met de Minecraft-skineditor teken je pixel voor pixel op een textuur en bekijk je die op een draaibaar 3D-personage. De standaardeditor gebruikt PNG-bestanden van 64×64; de aparte HD-editor gebruikt 128×128. Open een bestand met de juiste resolutie of begin met de template. De vlakke textuur en de 3D-preview gebruiken dezelfde pixels, zodat je aansluitingen vanuit meerdere hoeken kunt controleren.
Kies het armmodel van je skin: Classic is in de standaardindeling vier pixels breed en Slim drie. Een ander model kiezen verandert de interpretatie van de textuur, maar zet de armen niet automatisch om. Gebruik daarvoor de skinconverter en bekijk daarna de naden. Een HD-textuur van 128×128 is geen standaard-skin van 64×64 en de ondersteuning hangt af van de gameclient.
Kies een kleur en gebruik penseel, vullen, gum of pipet. Werk op de basis- of buitenlaag en gebruik het raster om pixels te vinden. Verplichte basisvlakken moeten ondoorzichtig blijven; de gum beschermt de basislaag. Verberg onderdelen om te kijken of vergrendel ze tegen ongewenst tekenen. Met ongedaan maken en opnieuw uitvoeren vergelijk je wijzigingen. Direct op de 3D-figuur tekenen kan in de standaardeditor, maar niet in de HD-editor.
Draai de 3D-preview en controleer voor- en achterkant, zijkanten en naden. PNG downloaden exporteert de textuur op de resolutie van de editor, geen gerenderde profielfoto. Concepten worden in deze browser opgeslagen; voor een cloudversie moet je inloggen. Handmatig tekenen kost geen AI-credits. Open de skin in de profielfototool voor een afbeelding met pose en uitsnede.
Hieronder zie je een gekleurde Classic-oefentextuur voor en na het vullen van één hoofdvlak in deze editor. De PNG is daadwerkelijk geëxporteerd; de kleuren markeren lichaamsdelen en vormen geen afgewerkt ontwerp. Download de bron, herhaal de handeling en probeer ongedaan maken of een andere kleur. Slechts één vlak is gewijzigd, dus controleer ook de andere vlakken en naden.
Kan een PNG niet worden geopend, controleer dan de afmetingen en kies de passende standaard- of HD-editor. Zet een oude 64×32-textuur eerst om in plaats van die uit te rekken. Controleer na het bewerken de transparantie en test de import in het beoogde spel en apparaat. HD-ondersteuning verschilt; een geldige PNG of browserpreview garandeert geen geslaagde import.
Eén hoofdvlak van dit Classic-oefensjabloon is in de editor gevuld en geëxporteerd.


Ja. Ongedaan maken en opnieuw uitvoeren zijn beschikbaar tijdens het bewerken.
Pixelbewerking en lokale concepten verbruiken geen tegoed voor AI-generatie.
De editor slaat in deze browser een lokaal concept op; opslaan in de cloud vereist een account.