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HD Minecraft 皮膚編輯器

編輯獨立的 128×128 皮膚材質,並以原有解像度匯出。

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編輯獨立的 128×128 皮膚材質,並以原有解像度匯出。

128×128 RGBA · 0 個復原步驟 · 本機草稿已儲存在此瀏覽器

頭部
身體
右臂
左臂
右腿
左腿

HD 是獨立的 128×128 紋理。用戶端相容性仍需透過匯入遊戲驗證。

預覽與 PNG 匯出共用同一張紋理。姿勢只會影響頭像圖片。

關於工具

HD Minecraft 皮膚編輯器

HD 編輯器提供更大的像素畫布,並設有圖層及 3D 預覽。不同遊戲用戶端對 HD 皮膚的兼容性各異,需要自行驗證。

範例

開始使用的方法

開啟 128×128 材質,在保留原有解像度的同時繪製細小的服裝細節。

逐步說明

使用方法 HD Minecraft 皮膚編輯器

01

開始

開啟 128×128 PNG,或從 HD 編輯器開始。

02

創作

繪製像素並檢查角色預覽。

03

檢視

下載 128×128 PNG,並在目標用戶端中檢查。

Minecraft 皮膚編輯器如何運作?

Minecraft 皮膚編輯器可以逐像素繪製皮膚貼圖,並在可旋轉的 3D 角色上檢查效果。標準編輯器處理 64×64 PNG,獨立的高清編輯器則處理 128×128 PNG。請開啟符合目前頁面解析度的檔案,或從編輯器提供的範本開始。平面貼圖和角色預覽使用相同的底層像素,因此修改後可從不同角度查看圖案是否接合。

選擇與皮膚一致的手臂模型:標準版型的 Classic 手臂寬四像素,Slim 寬三像素。切換模型會改變貼圖的解讀方式,並不會自動轉換手臂上的圖案;若需要重新對應版型,請先使用皮膚轉換工具,之後檢查接縫。128×128 高清貼圖不是標準 64×64 皮膚,能否使用取決於目標遊戲客戶端。

繪製、預覽與儲存皮膚

選擇顏色後,可以使用筆刷、填色、橡皮擦或吸色工具,並切換基底層與外層。格線有助於定位像素;基底層必要的表面應保持完全不透明,因此橡皮擦會保護基底。也可以隱藏部位以檢查預覽,或鎖定部位以避免誤畫。復原與重做讓你比較修改前後。標準編輯器支援直接在 3D 模型上繪製,高清編輯器則不提供直接 3D 繪製。

旋轉 3D 預覽,檢查正面、背面、側面和接縫。下載 PNG 會以目前編輯器的解析度輸出皮膚貼圖,並不是渲染後的大頭貼。瀏覽器會保存本機草稿;儲存雲端版本需要登入。一般像素編輯不消耗 AI 生成點數。若想製作有姿勢或特寫構圖的個人頭像,可將皮膚開啟於頭像製作工具。

實際編輯範例與後續檢查

下方範例展示 Classic 彩色教學貼圖,並比較使用填色工具修改一個頭部面之前與實際匯出之後的結果。色塊用來辨認身體區域,並非完成的角色設計。你可以下載來源後重現這一步,再復原或選擇其他顏色。範例只修改一個面;正式完成皮膚前,請旋轉預覽並逐一確認其餘表面與交界。

如果無法開啟 PNG,請確認檔案尺寸並使用相應的標準或高清編輯器。舊版 64×32 貼圖應先轉換為現代版型,而不是直接拉伸。完成後可用皮膚檔案檢查工具查看透明度,再在預計使用的遊戲與裝置上測試匯入。不同客戶端對高清皮膚的支援不同;PNG 檢查通過或瀏覽器預覽正常,都不能代替實際匯入測試。

實際填色範例

使用編輯器填色並匯出這張 Classic 教學範本的其中一個頭部面。

編輯前
編輯前 · 128×128
填色一個頭部面後
填色一個頭部面後 · 128×128
下載來源 PNG ↓
常見問題

常見問題

這是標準的 64×64 皮膚嗎?+

不是。此編輯器使用獨立的 128×128 材質。

所有裝置都能使用嗎?+

用戶端兼容性各異;請在預定使用的遊戲和裝置上驗證匯入情況。

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