시작
스킨 PNG를 열거나 편집기의 템플릿으로 시작하세요.
Minecraft 스킨을 픽셀 단위로 편집하고 3D로 미리 확인하세요.
도구 열기 ↗Minecraft 스킨을 픽셀 단위로 편집하고 3D로 미리 확인하세요.
64×64 RGBA · 0 실행 취소 단계 · 이 브라우저에 로컬 초안 저장됨
미리보기와 PNG 내보내기는 같은 텍스처를 사용합니다. 포즈는 아바타 이미지에만 적용됩니다.
텍스처에 직접 색을 칠하고 기본 레이어나 외부 레이어를 편집하며, 회전 가능한 캐릭터 미리보기에서 같은 픽셀을 확인하세요.
스킨 PNG를 열고 재킷 픽셀을 선택한 다음 브러시나 채우기 도구로 색상을 바꾸세요.
스킨 PNG를 열거나 편집기의 템플릿으로 시작하세요.
색상과 도구를 선택한 다음 텍스처를 편집하고 3D 미리보기를 확인하세요.
PNG를 다운로드하거나 클라우드 버전을 저장하세요.
Minecraft 스킨 편집기는 스킨 텍스처를 픽셀 단위로 그리고 회전 가능한 3D 캐릭터에서 확인하는 도구입니다. 표준 편집기는 64×64 PNG, 별도의 HD 편집기는 128×128 PNG를 사용합니다. 현재 페이지에 맞는 해상도의 파일을 열거나 제공된 템플릿으로 시작하세요. 평면 텍스처와 캐릭터 미리보기는 같은 픽셀을 사용하므로 수정 후 여러 각도에서 연결 부위를 살펴볼 수 있습니다.
스킨에 맞는 팔 모델을 선택하세요. 표준 배치의 Classic 팔은 4픽셀, Slim 팔은 3픽셀 너비입니다. 모델 선택은 텍스처를 해석하는 방식을 바꾸며 팔 배치를 자동 변환하지 않습니다. 실제 배치를 변경하려면 스킨 변환기를 사용하고 연결 부위를 확인하세요. 128×128 HD는 표준 64×64 스킨이 아니며 지원 여부는 사용할 게임에 따라 다릅니다.
색상을 선택하고 브러시, 채우기, 지우개 또는 스포이트를 사용하세요. 기본 레이어와 외부 레이어를 전환하고 격자로 픽셀 위치를 확인할 수 있습니다. 필수 기본 면은 불투명해야 하므로 지우개가 기본 레이어를 보호합니다. 부위를 숨겨 미리보기를 확인하거나 잠가서 실수를 막을 수도 있습니다. 실행 취소와 다시 실행도 가능합니다. 표준 편집기는 3D 모델에 직접 그리기를 지원하지만 HD 편집기에서는 사용할 수 없습니다.
3D 미리보기를 돌려 앞뒤, 옆면과 이음새를 살펴보세요. PNG 다운로드는 현재 편집기 해상도로 스킨 텍스처를 내보내며 프로필 이미지를 렌더링하지 않습니다. 임시 작업은 이 브라우저에 저장되고 클라우드 버전 저장에는 로그인이 필요합니다. 직접 픽셀을 편집하는 데 AI 생성 크레딧이 들지 않습니다. 포즈나 인물 구도의 프로필 사진은 별도 아바타 도구에서 만들 수 있습니다.
아래 예시는 색상으로 부위를 구분한 Classic 학습용 텍스처의 머리 한 면을 이 편집기의 채우기 도구로 바꾸기 전과 실제 PNG로 내보낸 후를 보여 줍니다. 색상은 위치를 익히기 위한 것이며 완성된 캐릭터가 아닙니다. 원본을 내려받아 같은 작업을 하고 실행을 취소하거나 다른 색을 선택할 수 있습니다. 한 면만 바꾼 예시이므로 완성 전에는 나머지 면과 이음새도 확인하세요.
PNG를 열 수 없다면 크기를 확인하고 표준 또는 HD 편집기를 맞게 선택하세요. 이전 64×32 파일은 늘리지 말고 먼저 현대 배치로 변환합니다. 편집 후 스킨 파일 검사기로 투명도를 확인하고 실제 사용할 게임과 기기에서 가져오기를 시험하세요. HD 지원은 환경마다 다르며 PNG 검사나 브라우저 미리보기만으로 게임 가져오기가 보장되지는 않습니다.
Classic 학습용 템플릿의 머리 한 면을 편집기에서 채우고 내보냈습니다.


네. 편집 중에 실행 취소와 다시 실행을 사용할 수 있습니다.
픽셀 편집과 로컬 초안에는 인공지능 생성 크레딧이 사용되지 않습니다.
편집기는 이 브라우저에 로컬 초안을 저장하며, 클라우드에 저장하려면 계정이 필요합니다.