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Ouvrez un skin PNG ou commencez avec le modèle de l’éditeur.
Modifiez un skin Minecraft pixel par pixel et prévisualisez-le en 3D.
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64×64 RGBA · 0 étapes d’annulation · brouillon local enregistré dans ce navigateur
L’aperçu et l’export PNG partagent une même texture. Les poses n’affectent que les images d’avatar.
Peignez directement la texture, travaillez sur les couches de base ou extérieures, et examinez les mêmes pixels sur un aperçu de personnage rotatif.
Ouvrez un skin PNG, sélectionnez les pixels de la veste et utilisez le pinceau ou l’outil de remplissage pour changer sa couleur.
Ouvrez un skin PNG ou commencez avec le modèle de l’éditeur.
Choisissez une couleur et un outil, puis modifiez la texture et examinez l’aperçu 3D.
Téléchargez le PNG ou enregistrez une version dans le cloud.
L’éditeur de skins Minecraft permet de peindre une texture pixel par pixel et de l’observer sur un personnage 3D que l’on peut faire tourner. L’éditeur standard utilise des PNG 64×64 ; l’éditeur HD distinct utilise des PNG 128×128. Ouvrez un fichier à la bonne résolution ou partez du modèle fourni. La texture à plat et l’aperçu 3D partagent les mêmes pixels, ce qui permet de vérifier les raccords sous différents angles.
Choisissez le modèle de bras du skin : Classic mesure quatre pixels de large et Slim trois dans la disposition standard. Changer de modèle modifie l’interprétation de la texture sans convertir automatiquement les bras. Utilisez le convertisseur pour les réorganiser puis vérifiez les raccords. Une texture HD 128×128 n’est pas un skin standard 64×64 et sa compatibilité dépend du client.
Choisissez une couleur et utilisez pinceau, remplissage, gomme ou pipette. Travaillez sur la couche de base ou extérieure et utilisez la grille pour repérer les pixels. Les faces obligatoires de la base doivent rester opaques ; la gomme protège cette couche. Masquez des parties pour vérifier ou verrouillez-les pour éviter une modification. Annuler et rétablir aident à comparer. Le dessin direct en 3D est disponible dans l’éditeur standard, pas dans l’éditeur HD.
Faites tourner l’aperçu 3D et vérifiez l’avant, l’arrière, les côtés et les raccords. Télécharger le PNG exporte la texture à la résolution de l’éditeur, pas une photo de profil rendue. Les brouillons sont conservés dans ce navigateur ; enregistrer une version dans le cloud nécessite une connexion. La peinture manuelle ne consomme pas de crédits IA. Pour une image avec pose et cadrage, ouvrez le skin dans le créateur de photo de profil.
L’exemple ci-dessous compare une texture pédagogique Classic avant et après le remplissage d’une face de la tête dans cet éditeur. Le PNG obtenu a réellement été exporté ; les couleurs repèrent les parties du corps, ce n’est pas un personnage terminé. Téléchargez la source pour répéter l’opération, puis annulez ou choisissez une autre couleur. Une seule face est modifiée : vérifiez également les autres et leurs raccords.
Si un PNG ne s’ouvre pas, vérifiez ses dimensions et choisissez l’éditeur standard ou HD correspondant. Convertissez une ancienne texture 64×32 avant de la modifier, sans l’étirer. Après édition, vérifiez la transparence et testez l’importation dans le jeu et sur l’appareil prévus. La prise en charge HD varie ; un PNG valide ou un aperçu dans le navigateur ne garantit pas son acceptation par le client.
Une face de la tête de ce modèle Classic a été remplie puis exportée avec l’éditeur.


Oui. Les fonctions d’annulation et de rétablissement sont disponibles pendant la modification.
La modification des pixels et les brouillons locaux n’utilisent pas de crédits de génération par IA.
L’éditeur enregistre un brouillon local dans ce navigateur ; l’enregistrement dans le cloud nécessite un compte.