Empezar
Abre un PNG de una skin o comienza con la plantilla del editor.
Edita una skin de Minecraft píxel por píxel y previsualízala en 3D.
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64×64 RGBA · 0 pasos de deshacer · borrador local guardado en este navegador
La vista previa y la exportación PNG comparten una textura. Las poses solo afectan las imágenes del avatar.
Pinta directamente la textura, trabaja en capas base o exteriores e inspecciona los mismos píxeles en una vista previa de personaje giratoria.
Abre un PNG de una skin, selecciona los píxeles de la chaqueta y usa el pincel o la herramienta de relleno para cambiar su color.
Abre un PNG de una skin o comienza con la plantilla del editor.
Elige un color y una herramienta, edita la textura e inspecciona la vista previa en 3D.
Descarga el PNG o guarda una versión en la nube.
El editor de skins de Minecraft permite pintar una textura píxel a píxel y verla en un personaje 3D giratorio. El editor estándar usa PNG de 64×64 y el editor HD independiente usa PNG de 128×128. Abre un archivo con la resolución correspondiente o empieza con la plantilla. La textura plana y la vista 3D comparten los mismos píxeles, por lo que puedes comprobar las uniones desde distintos ángulos.
Elige el modelo de brazos de la skin: Classic tiene cuatro píxeles de ancho y Slim tres en el diseño estándar. Cambiar el modelo modifica la interpretación de la textura, pero no convierte automáticamente los brazos. Usa el conversor para reorganizarlos y revisa las uniones. Una textura HD de 128×128 no es una skin estándar de 64×64 y su compatibilidad depende del cliente.
Elige un color y usa pincel, relleno, borrador o cuentagotas. Trabaja en la capa base o exterior y utiliza la cuadrícula para localizar píxeles. Las caras obligatorias de la base deben ser opacas; el borrador protege esa capa. Puedes ocultar partes para revisar o bloquearlas para evitar cambios. Deshacer y rehacer ayudan a comparar. El editor estándar permite pintar directamente en 3D; esa opción no está disponible en HD.
Gira la vista 3D y revisa frente, espalda, lados y uniones. Descargar PNG exporta la textura a la resolución del editor, no una foto de perfil renderizada. Los borradores se guardan en este navegador y guardar una versión en la nube requiere iniciar sesión. La edición manual no consume créditos de IA. Para crear una imagen con pose y encuadre, abre la skin en el generador de fotos de perfil.
El ejemplo inferior compara una textura didáctica Classic antes y después de rellenar una cara de la cabeza con este editor. El PNG resultante se exportó realmente; los colores identifican partes del cuerpo y no son un diseño terminado. Descarga el original, repite la operación y prueba a deshacer o cambiar el color. Es una sola cara: revisa también las demás y sus uniones.
Si no puedes abrir un PNG, comprueba las dimensiones y usa el editor estándar o HD correspondiente. Convierte una textura antigua de 64×32 antes de editarla, sin estirarla. Después comprueba la transparencia y prueba la importación en el juego y dispositivo previstos. La compatibilidad HD varía; un PNG válido o una vista en el navegador no garantizan que el cliente lo acepte.
Se rellenó una cara de la cabeza de esta plantilla Classic y se exportó con el editor.


Sí. Las opciones de deshacer y rehacer están disponibles durante la edición.
La edición de píxeles y los borradores locales no usan créditos de generación de IA.
El editor almacena un borrador local en este navegador; para guardar en la nube se requiere una cuenta.