Inizia
Apri un PNG della skin o inizia con il modello dell’editor.
Modifica una skin di Minecraft pixel per pixel e visualizzala in anteprima in 3D.
Apri lo strumento ↗Modifica una skin di Minecraft pixel per pixel e visualizzala in anteprima in 3D.
64×64 RGBA · 0 passaggi annullabili · bozza locale salvata in questo browser
L'anteprima e l'esportazione PNG condividono una texture. Le pose influiscono solo sulle immagini dell'avatar.
Dipingi direttamente sulla texture, lavora sui livelli base o esterni e osserva gli stessi pixel nell’anteprima ruotabile del personaggio.
Apri un PNG della skin, seleziona i pixel della giacca e usa lo strumento pennello o riempimento per cambiarne il colore.
Apri un PNG della skin o inizia con il modello dell’editor.
Scegli un colore e uno strumento, poi modifica la texture e controlla l’anteprima in 3D.
Scarica il PNG o salva una versione nel cloud.
L’editor di skin Minecraft permette di dipingere una texture pixel per pixel e controllarla su un personaggio 3D ruotabile. L’editor standard usa PNG 64×64; l’editor HD separato usa PNG 128×128. Apri un file alla risoluzione corretta o inizia dal modello. Texture piatta e anteprima 3D condividono gli stessi pixel, quindi puoi controllare le giunture da varie angolazioni.
Scegli il modello di braccia della skin: Classic è largo quattro pixel e Slim tre nella disposizione standard. Cambiare modello modifica l’interpretazione della texture, ma non converte automaticamente le braccia. Usa il convertitore per rimapparle e controlla le giunture. Una texture HD 128×128 non è una skin standard 64×64 e il supporto dipende dal client.
Scegli un colore e usa pennello, riempimento, gomma o contagocce. Lavora sul livello base o esterno e usa la griglia per individuare i pixel. Le facce obbligatorie della base devono restare opache; la gomma protegge il livello base. Puoi nascondere parti per controllare o bloccarle per evitare modifiche. Annulla e ripeti aiutano a confrontare. Il disegno diretto sul modello 3D è disponibile nell’editor standard, non in quello HD.
Ruota l’anteprima 3D e controlla fronte, retro, lati e giunture. Scarica PNG esporta la texture alla risoluzione dell’editor, non una foto profilo renderizzata. Le bozze sono salvate in questo browser; per una versione nel cloud occorre accedere. Il disegno manuale non usa crediti IA. Per un’immagine con posa e inquadratura apri la skin nel creatore di immagini profilo.
L’esempio sotto confronta una texture didattica Classic prima e dopo il riempimento di una faccia della testa in questo editor. Il PNG risultante è stato realmente esportato; i colori indicano le parti del corpo, non un personaggio finito. Scarica la fonte, ripeti l’operazione e prova ad annullare o cambiare colore. È stata modificata una sola faccia: controlla anche le altre e le giunture.
Se un PNG non si apre, verifica le dimensioni e scegli l’editor standard o HD corrispondente. Converti una vecchia texture 64×32 prima di modificarla, senza allungarla. Dopo la modifica controlla la trasparenza e prova l’importazione nel gioco e dispositivo previsti. Il supporto HD varia; un PNG valido o un’anteprima nel browser non garantiscono l’importazione nel client.
Una faccia della testa di questo modello Classic è stata riempita ed esportata nell’editor.


Sì. Durante la modifica sono disponibili le funzioni Annulla e Ripristina.
La modifica dei pixel e le bozze locali non consumano crediti per la generazione IA.
L’editor salva una bozza locale in questo browser; per salvare nel cloud serve un account.