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Minecraft 皮膚編輯器

逐個像素編輯 Minecraft 皮膚,並以 3D 預覽。

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逐個像素編輯 Minecraft 皮膚,並以 3D 預覽。

64×64 RGBA · 0 個復原步驟 · 本機草稿已儲存在此瀏覽器

頭部
身體
右臂
左臂
右腿
左腿

預覽與 PNG 匯出共用同一張紋理。姿勢只會影響頭像圖片。

關於工具

Minecraft 皮膚編輯器

直接繪製材質、編輯基礎圖層或外層,並在可旋轉的角色預覽中檢查相同的像素。

範例

開始使用的方法

開啟皮膚 PNG,選取外套的像素,再用畫筆或填色工具更改顏色。

逐步說明

使用方法 Minecraft 皮膚編輯器

01

開始

開啟皮膚 PNG,或使用編輯器的範本開始。

02

創作

選擇顏色和工具,然後編輯材質並檢查 3D 預覽。

03

檢視

下載 PNG,或儲存雲端版本。

Minecraft 皮膚編輯器如何運作?

Minecraft 皮膚編輯器可以逐像素繪製皮膚貼圖,並在可旋轉的 3D 角色上檢查效果。標準編輯器處理 64×64 PNG,獨立的高清編輯器則處理 128×128 PNG。請開啟符合目前頁面解析度的檔案,或從編輯器提供的範本開始。平面貼圖和角色預覽使用相同的底層像素,因此修改後可從不同角度查看圖案是否接合。

選擇與皮膚一致的手臂模型:標準版型的 Classic 手臂寬四像素,Slim 寬三像素。切換模型會改變貼圖的解讀方式,並不會自動轉換手臂上的圖案;若需要重新對應版型,請先使用皮膚轉換工具,之後檢查接縫。128×128 高清貼圖不是標準 64×64 皮膚,能否使用取決於目標遊戲客戶端。

繪製、預覽與儲存皮膚

選擇顏色後,可以使用筆刷、填色、橡皮擦或吸色工具,並切換基底層與外層。格線有助於定位像素;基底層必要的表面應保持完全不透明,因此橡皮擦會保護基底。也可以隱藏部位以檢查預覽,或鎖定部位以避免誤畫。復原與重做讓你比較修改前後。標準編輯器支援直接在 3D 模型上繪製,高清編輯器則不提供直接 3D 繪製。

旋轉 3D 預覽,檢查正面、背面、側面和接縫。下載 PNG 會以目前編輯器的解析度輸出皮膚貼圖,並不是渲染後的大頭貼。瀏覽器會保存本機草稿;儲存雲端版本需要登入。一般像素編輯不消耗 AI 生成點數。若想製作有姿勢或特寫構圖的個人頭像,可將皮膚開啟於頭像製作工具。

實際編輯範例與後續檢查

下方範例展示 Classic 彩色教學貼圖,並比較使用填色工具修改一個頭部面之前與實際匯出之後的結果。色塊用來辨認身體區域,並非完成的角色設計。你可以下載來源後重現這一步,再復原或選擇其他顏色。範例只修改一個面;正式完成皮膚前,請旋轉預覽並逐一確認其餘表面與交界。

如果無法開啟 PNG,請確認檔案尺寸並使用相應的標準或高清編輯器。舊版 64×32 貼圖應先轉換為現代版型,而不是直接拉伸。完成後可用皮膚檔案檢查工具查看透明度,再在預計使用的遊戲與裝置上測試匯入。不同客戶端對高清皮膚的支援不同;PNG 檢查通過或瀏覽器預覽正常,都不能代替實際匯入測試。

實際填色範例

使用編輯器填色並匯出這張 Classic 教學範本的其中一個頭部面。

編輯前
編輯前 · 64×64
填色一個頭部面後
填色一個頭部面後 · 64×64
下載來源 PNG ↓
常見問題

常見問題

可以復原變更嗎?+

可以。編輯期間可使用復原和重做功能。

編輯會使用 AI 點數嗎?+

像素編輯及本機草稿不會使用 AI 產生點數。

哪些內容會儲存在本機?+

編輯器會在此瀏覽器儲存本機草稿;雲端儲存則需要帳戶。

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