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스킨 PNG를 선택하세요.
스킨 PNG의 크기, 투명도 및 파일 무결성을 검사하세요.
도구 열기 ↗스킨 PNG의 크기, 투명도 및 파일 무결성을 검사하세요.
검사기는 기본 레이어의 투명도를 비롯해 제공된 텍스처의 속성을 보고합니다. 파일 검사는 실제 게임 클라이언트에서의 가져오기 테스트를 대신하지 않습니다.
64×64 Classic 스킨을 가져오기 전에 검사하여 기본 레이어의 투명한 픽셀을 찾아보세요.
스킨 PNG를 선택하세요.
원본 팔 모델을 선택하고 픽셀을 확인하세요.
보고서를 검토하고 문제를 수정한 다음 게임에서 테스트하세요.
Minecraft 스킨 파일 검사기는 게임에 가져오기 전에 PNG 텍스처의 크기와 투명도를 확인합니다. 정사각형 64×64 또는 128×128 스킨 파일을 선택하세요. 캐릭터 스크린샷이 아니라 편집기에서 내보낸 스킨 전개도가 필요합니다. 원본 팔 모델도 지정해야 합니다. Classic은 팔이 4픽셀, Slim은 3픽셀이며 검사할 팔의 면이 서로 다릅니다. 실제 사용할 모델을 선택해야 결과를 제대로 해석할 수 있습니다.
검사 보고서는 불투명해야 하는 기본 레이어의 픽셀 중 투명도가 있는 픽셀과 이미지 전체의 반투명 픽셀을 각각 셉니다. 필수 기본 면 밖의 완전 투명 영역은 오류가 아닐 수 있습니다. 예를 들어 겉옷을 그리지 않은 외부 레이어는 비어 있을 수 있습니다. SHA-256은 업로드한 파일의 지문으로 같은 파일을 다시 검사했는지 비교할 때 쓸 수 있습니다. 디자인의 완성도나 사용 권한은 판단하지 않습니다.
원본 PNG와 팔 모델을 선택해 검사를 실행하세요. 기본 레이어의 투명 픽셀이 있다면 스킨 편집기에서 기본 레이어를 열고 비어 있는 표면을 완전히 불투명하게 칠합니다. 반투명 픽셀이 있다면 브러시나 레이어의 불투명도를 살펴보고 필요한 부분을 완전 불투명 또는 완전 투명으로 수정하세요. 새 PNG로 내보낸 뒤 Minecraft 스킨 파일 검사기로 다시 확인하면 수정 결과를 비교할 수 있습니다.
아래의 색상 구분 Classic 템플릿은 이 도구로 실제 검사한 예시입니다. 크기는 64×64이며 필수 기본 영역의 투명 픽셀과 반투명 픽셀이 모두 0입니다. 색상은 머리, 몸통, 팔다리의 위치를 알려 주는 학습용 표시이며 완성된 캐릭터가 아닙니다. 파일 검사를 통과해도 모든 게임이나 기기에서 가져오기가 보장되는 것은 아닙니다. 사용할 게임과 기기에서 직접 미리 보고 가져오기를 시험하세요.
이전 64×32 스킨은 정사각형 현대 스킨이 아닙니다. 먼저 스킨 변환기의 이전 형식 변환을 이용해 64×64 PNG를 만든 다음 검사하세요. 128×128 파일도 검사할 수 있지만, 해당 게임과 기기가 HD 스킨을 지원하는지는 별도로 확인해야 합니다. 모델 선택은 검사 기준을 정할 뿐 팔 모양을 바꾸지 않습니다. 팔 형식을 바꾸려면 변환기를 사용하고 변환 후 연결 부위를 확인하세요.
선택한 파일은 검사를 위해 전송되며 원본을 직접 덮어쓰거나 칠하지 않습니다. 편집하기 전에 원본을 따로 보관하면 변경 전후를 비교하기 쉽습니다. 파일을 읽지 못하거나 크기가 지원되지 않으면 이미지 편집기에서 올바른 크기의 PNG로 다시 내보내세요. 확장자만 .png로 바꾼다고 다른 형식이 변환되지는 않습니다. 스킨 팩을 만들 때는 원본 스킨을 하나씩 검사한 뒤 실제 사용할 Bedrock 기기에서 완성된 팩의 가져오기도 확인하세요.
이 Classic 학습용 템플릿을 이 도구로 검사했습니다. 파일을 내려받아 결과를 확인할 수 있으며 색상은 신체 부위를 나타냅니다.

64×64 · Classic · 4픽셀 팔
기본 레이어의 투명 픽셀: 0 · 부분 투명도: 0
파일 검사를 통과해도 게임 클라이언트와의 호환성이 보장되지는 않습니다.
예시 PNG 다운로드 ↓아니요. 가져오기 동작은 게임 클라이언트와 기기에 따라 달라집니다.
캐릭터 스크린샷이 아닌 원본 스킨 PNG를 사용하세요.