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스킨 PNG와 원본 모델을 선택하세요.
지원되는 팔 모델 간에 스킨 텍스처를 변환하거나 구형 스킨을 최신 형식으로 바꾸세요.
도구 열기 ↗지원되는 팔 모델 간에 스킨 텍스처를 변환하거나 구형 스킨을 최신 형식으로 바꾸세요.
출력: Slim(팔 너비 3픽셀).
변환기는 Classic 및 Slim 모델의 팔 면을 재배치하거나, 구형 64×32 텍스처를 대칭 복사하여 최신 64×64 배치로 변환합니다.
Classic 스킨을 원본으로 선택하고 Slim 팔 배치로 변환하세요.
스킨 PNG와 원본 모델을 선택하세요.
원본이 64×32이면 구형 스킨 변환을 선택하세요.
변환 후 결과 PNG를 다운로드하고 확인하세요.
Minecraft 스킨 변환기는 스킨 PNG의 팔 배치를 Classic과 Slim 사이에서 바꾸거나 이전 64×32 텍스처를 현대적인 64×64 배치로 변환합니다. Classic 팔은 4픽셀, Slim 팔은 3픽셀 너비입니다. 변환기는 팔의 각 면을 다시 배치하고 현대 정사각형 텍스처의 다른 영역은 유지합니다. 너비가 다르므로 소매나 줄무늬 픽셀이 줄거나 반복될 수 있으며 왕복 변환이 원본을 완전히 복원한다고 보장할 수 없습니다.
현대 스킨을 변환할 때는 현재 파일의 원본 팔 모델을 선택하세요. Classic을 선택하면 Slim 결과가, Slim을 선택하면 Classic 결과가 나옵니다. 원본은 64×64 또는 128×128 정사각형 PNG여야 하며 필수 기본 면과 반투명 픽셀 검사를 통과해야 합니다. 출력 해상도는 유지됩니다. 이 도구는 사진으로 스킨을 생성하지 않으며 모든 게임에서 128×128을 지원한다고 보장하지 않습니다.
PNG와 원본 팔 모델을 고르고 이전 형식 옵션을 끈 상태에서 변환 및 다운로드를 누르세요. 결과를 스킨 편집기에서 열고 반대 모델을 선택합니다. 3D 미리보기를 돌려 팔의 각 면과 연결 부위를 살펴보세요. 소매나 손의 세부가 달라졌다면 픽셀을 직접 수정하고 다시 내보낼 수 있습니다. 비교하거나 되돌릴 수 있도록 원본 파일도 보관하세요.
이전 64×32 파일은 이전 형식 옵션을 선택합니다. 원래 팔과 다리 면을 반전해 현대 배치에 넣고 Classic 64×64 PNG를 생성합니다. 이때 원본 모델을 선택해도 결과가 곧바로 Slim이 되지는 않습니다. Slim이 필요하면 생성된 Classic 파일을 다시 변환하세요. 스킨 파일 검사기로 결과를 확인한 다음 실제 사용할 게임과 기기에서 가져오기를 시험해야 합니다.
아래 예시는 다운로드 가능한 Classic 학습용 템플릿을 입력하고 이 변환기에서 실제로 받은 Slim PNG를 보여 줍니다. 색상은 신체 부위 표시이며 완성된 옷이 아닙니다. 원본과 결과는 모두 64×64이고 결과를 Slim 기준으로 검사했을 때 필수 기본 면의 불투명도 문제와 반투명 픽셀이 없었습니다. 원본을 내려받고 Classic을 선택해 직접 재현할 수 있습니다.
파일 검사는 크기와 투명도를 살피며 외형이나 게임 호환성을 보장하지 않습니다. 현대 원본에 잘못된 기본 투명도나 반투명 픽셀이 있으면 변환이 거부됩니다. 편집기에서 수정하고 다시 PNG로 내보낸 뒤 시도하세요. 이전 형식 옵션은 정확히 64×32만 받습니다. 다른 이미지의 확장자만 .png로 바꿔서는 형식이 변환되지 않습니다. 선택한 파일은 처리를 위해 전송되며 원본 파일은 덮어쓰지 않습니다.
이 도구로 학습용 템플릿을 변환했습니다. 안내 색상으로 팔 배치의 변화를 살펴볼 수 있습니다.


변환 과정에서 팔 면을 대상 모델에 맞게 재배치합니다. 변환 후 경계가 맞는지 확인하세요.
네. 64×32 스킨에는 구형 스킨 옵션을 선택하세요.