시작
스킨 PNG를 열고 팔 모델을 선택하세요.
기존 Minecraft 스킨으로 캐릭터 아바타 이미지를 만드세요.
도구 열기 ↗기존 Minecraft 스킨으로 캐릭터 아바타 이미지를 만드세요.
포즈와 구도를 선택한 다음 아바타 이미지를 다운로드하세요.
스킨 텍스처를 사용해 캐릭터 이미지를 렌더링하세요. 포즈와 구도는 아바타 이미지에 영향을 주지만, 원본 스킨은 소스 텍스처로 유지됩니다.
스킨을 불러오고 포즈와 구도를 선택한 다음 프로필 사진용 이미지를 렌더링하세요.
스킨 PNG를 열고 팔 모델을 선택하세요.
미리보기에서 아바타 포즈와 구도를 선택하세요.
렌더링된 아바타 이미지를 내보내세요.
Minecraft 프로필 사진 제작기는 기존 스킨 텍스처를 3D 캐릭터에 입히고 자세와 구도를 선택해 프로필 이미지를 만듭니다. 결과는 정사각형 PNG 이미지이며 게임에서 착용하는 스킨 파일이 아닙니다. 새 얼굴을 자동 생성하거나 원본 텍스처를 바꾸지 않으므로 편집이나 게임 가져오기에 쓸 원본 스킨 PNG를 보관하세요.
64×64 스킨 PNG를 준비하고 팔 모델을 맞추세요. Classic 팔은 4픽셀, Slim 팔은 3픽셀 너비입니다. 모델이 다르면 팔 무늬가 어긋나 보일 수 있습니다. 이전 64×32 스킨을 받았다면 먼저 스킨 변환기의 이전 형식 옵션으로 64×64로 변환한 뒤 이 도구에서 여세요. 프로필 사진을 공개하기 전에는 스킨의 소유권이나 사용 허가를 확인하세요.
스킨 PNG를 열고 팔 모델을 선택한 다음 3D 미리보기가 로드될 때까지 기다립니다. 캐릭터를 드래그해 각도를 바꾸고 줌으로 구도를 조절하세요. 서기, 손 흔들기 또는 걷기 자세와 전신 또는 인물 구도를 선택할 수 있습니다. 작은 원형 프로필에서는 얼굴을 크게 잡으면 잘 보이고 전신 구도는 옷을 더 많이 보여 줍니다.
출력 크기는 512×512 또는 1024×1024이며 배경은 투명하거나 고정 색상으로 선택합니다. 아바타 PNG를 다운로드하면 현재 각도, 자세와 구도가 이미지에 반영됩니다. 투명 배경은 여러 배경색에 사용하기 좋고 고정 배경은 일정한 분위기를 유지합니다. 플랫폼마다 이미지를 자르거나 줄이고 다시 압축할 수 있으므로 실제 업로드 결과도 확인하세요.
아래 두 이미지는 색상으로 부위를 구분한 Classic 학습용 템플릿을 이 도구에서 실제로 내보낸 결과입니다. 하나는 투명 배경의 512×512 전신 이미지이고 다른 하나는 고정 배경의 1024×1024 인물 이미지입니다. 같은 원본 텍스처를 사용하며 색상은 신체 위치를 알려 주는 표시이지 완성된 디자인이 아닙니다. 같은 템플릿을 내려받아 열고 원하는 각도와 자세를 시험할 수 있습니다.
미리보기가 나오지 않으면 읽을 수 있는 64×64 PNG인지, 브라우저에서 3D 화면을 표시할 수 있는지 확인하세요. 텍스처가 로드된 뒤 다운로드해야 합니다. 프로필 이미지는 스킨 전개도가 아니므로 그대로 게임 스킨으로 가져올 수 없습니다. 얼굴이나 옷을 바꾸려면 스킨 편집기에서 원본을 수정하고 PNG로 내보낸 다음 이 도구에서 다시 여세요.
두 이미지 모두 같은 Classic 학습용 템플릿을 사용했습니다.


아니요. 기존 스킨 텍스처로 아바타를 렌더링합니다.
아니요. 포즈는 렌더링된 아바타 이미지에만 영향을 주며 텍스처에는 영향을 주지 않습니다.