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Verificador de arquivos de skin de Minecraft

Inspecione um PNG de skin quanto a dimensões, transparência e integridade do arquivo.

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Inspecione um PNG de skin quanto a dimensões, transparência e integridade do arquivo.

Sobre a ferramenta

Verificador de arquivos de skin de Minecraft

O verificador informa as propriedades da textura fornecida, incluindo a transparência da camada base. Uma verificação de arquivo não substitui um teste real de importação no cliente do jogo.

Um exemplo

Uma forma de começar

Verifique uma skin Classic de 64×64 antes de importá-la para identificar pixels base transparentes.

Passo a passo

Como usar Verificador de arquivos de skin de Minecraft

01

Começar

Escolha um PNG de skin.

02

Criar

Selecione o modelo de braços de origem e inspecione os pixels.

03

Revisar

Revise o relatório e corrija quaisquer problemas antes de testar no jogo.

O que o verificador de arquivos de skin de Minecraft analisa

O verificador de arquivos de skin de Minecraft examina a textura PNG antes da importação no jogo. Ele aceita arquivos quadrados de 64×64 e 128×128. Escolha a skin exportada pelo editor, não uma captura de tela do personagem. Informe o modelo original dos braços: Classic tem quatro pixels de largura e Slim tem três. Como as faces dos braços são diferentes, selecione o modelo que você pretende usar.

O relatório conta pixels que não estão totalmente opacos nas faces obrigatórias da camada base e pixels parcialmente transparentes em toda a imagem. Áreas totalmente transparentes fora da base obrigatória podem ser intencionais, como numa camada externa vazia. A impressão digital SHA-256 ajuda a comparar os bytes dos arquivos verificados; ela não avalia a aparência nem os direitos de uso da criação.

Como interpretar e corrigir o resultado

Se houver pixels transparentes na base, abra a skin no editor e pinte as superfícies necessárias com opacidade total. Se houver pixels semitransparentes, confira a opacidade do pincel e das camadas e use pixels totalmente opacos ou totalmente transparentes, conforme a função da área. Exporte um novo PNG e execute novamente o verificador de arquivos de skin de Minecraft.

O modelo didático Classic abaixo foi realmente verificado com esta ferramenta. Ele mede 64×64 e apresenta zero pixels transparentes na base obrigatória e zero pixels semitransparentes. As cores identificam as partes do corpo; não representam um personagem pronto. Passar na verificação não garante a importação: visualize a skin e teste-a no jogo e no dispositivo que você pretende usar.

Arquivos antigos, modelos e cópias

Uma skin antiga de 64×32 não é uma textura moderna quadrada. Primeiro use a opção de conversão de formato antigo para criar um PNG de 64×64 e depois verifique o resultado. É possível inspecionar um arquivo de 128×128, mas o suporte a skins HD precisa ser confirmado no cliente. Escolher Classic ou Slim apenas muda as faces verificadas; para mudar os braços, use o conversor e examine as emendas.

O arquivo selecionado é enviado para a verificação e não é pintado nem sobrescrito. Guarde uma cópia antes de editar. Se o arquivo não puder ser lido ou tiver tamanho não suportado, exporte novamente um PNG nas dimensões corretas pelo editor. Trocar apenas a extensão não converte outro formato. Para criar um pacote de skins, verifique cada arquivo de origem e teste o pacote completo no dispositivo Bedrock de destino.

Exemplo de verificação real

Este modelo didático Classic foi verificado com a ferramenta. Baixe-o para reproduzir o resultado; as cores identificam as partes do corpo.

Modelo de skin Classic com partes do corpo identificadas por cores
Verificações do arquivo aprovadas

64×64 · Classic · braços de 4 pixels

Pixels transparentes na base: 0 · alfa parcial: 0

Uma verificação do arquivo não comprova a compatibilidade com o cliente do seu jogo.

Baixar PNG de exemplo ↓
Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Uma verificação aprovada garante a compatibilidade com o jogo?+

Não. O comportamento da importação depende do cliente do jogo e do dispositivo.

Qual arquivo devo enviar?+

Use o PNG de skin original, e não uma captura de tela do personagem.

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