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Escolha um PNG de skin.
Inspecione um PNG de skin quanto a dimensões, transparência e integridade do arquivo.
Abrir ferramenta ↗Inspecione um PNG de skin quanto a dimensões, transparência e integridade do arquivo.
O verificador informa as propriedades da textura fornecida, incluindo a transparência da camada base. Uma verificação de arquivo não substitui um teste real de importação no cliente do jogo.
Verifique uma skin Classic de 64×64 antes de importá-la para identificar pixels base transparentes.
Escolha um PNG de skin.
Selecione o modelo de braços de origem e inspecione os pixels.
Revise o relatório e corrija quaisquer problemas antes de testar no jogo.
O verificador de arquivos de skin de Minecraft examina a textura PNG antes da importação no jogo. Ele aceita arquivos quadrados de 64×64 e 128×128. Escolha a skin exportada pelo editor, não uma captura de tela do personagem. Informe o modelo original dos braços: Classic tem quatro pixels de largura e Slim tem três. Como as faces dos braços são diferentes, selecione o modelo que você pretende usar.
O relatório conta pixels que não estão totalmente opacos nas faces obrigatórias da camada base e pixels parcialmente transparentes em toda a imagem. Áreas totalmente transparentes fora da base obrigatória podem ser intencionais, como numa camada externa vazia. A impressão digital SHA-256 ajuda a comparar os bytes dos arquivos verificados; ela não avalia a aparência nem os direitos de uso da criação.
Se houver pixels transparentes na base, abra a skin no editor e pinte as superfícies necessárias com opacidade total. Se houver pixels semitransparentes, confira a opacidade do pincel e das camadas e use pixels totalmente opacos ou totalmente transparentes, conforme a função da área. Exporte um novo PNG e execute novamente o verificador de arquivos de skin de Minecraft.
O modelo didático Classic abaixo foi realmente verificado com esta ferramenta. Ele mede 64×64 e apresenta zero pixels transparentes na base obrigatória e zero pixels semitransparentes. As cores identificam as partes do corpo; não representam um personagem pronto. Passar na verificação não garante a importação: visualize a skin e teste-a no jogo e no dispositivo que você pretende usar.
Uma skin antiga de 64×32 não é uma textura moderna quadrada. Primeiro use a opção de conversão de formato antigo para criar um PNG de 64×64 e depois verifique o resultado. É possível inspecionar um arquivo de 128×128, mas o suporte a skins HD precisa ser confirmado no cliente. Escolher Classic ou Slim apenas muda as faces verificadas; para mudar os braços, use o conversor e examine as emendas.
O arquivo selecionado é enviado para a verificação e não é pintado nem sobrescrito. Guarde uma cópia antes de editar. Se o arquivo não puder ser lido ou tiver tamanho não suportado, exporte novamente um PNG nas dimensões corretas pelo editor. Trocar apenas a extensão não converte outro formato. Para criar um pacote de skins, verifique cada arquivo de origem e teste o pacote completo no dispositivo Bedrock de destino.
Este modelo didático Classic foi verificado com a ferramenta. Baixe-o para reproduzir o resultado; as cores identificam as partes do corpo.

64×64 · Classic · braços de 4 pixels
Pixels transparentes na base: 0 · alfa parcial: 0
Uma verificação do arquivo não comprova a compatibilidade com o cliente do seu jogo.
Baixar PNG de exemplo ↓Não. O comportamento da importação depende do cliente do jogo e do dispositivo.
Use o PNG de skin original, e não uma captura de tela do personagem.