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Escolha blocos compatíveis e uma descrição de estilo ou referência.
Gere texturas coordenadas de blocos para um pacote de recursos.
Abrir ferramenta ↗Gere texturas coordenadas de blocos para um pacote de recursos.
Privado por padrão. Um atlas gerado é compilado em blocos nomeados. As bordas opostas são mescladas para combinar; a transparência do vidro e a tonalidade das folhas são aplicadas explicitamente.
2/45 blocos · 2 texturas criadas · estimativa de 1 créditos
Troncos de carvalho precisam de blocos de casca e de seção transversal. Variantes opacas e de folhas para inventário são derivadas sem chamadas adicionais à AI. Blocos fora desta lista não são alterados.
Selecione os blocos compatíveis e forneça uma direção de estilo. O gerador cria os blocos de textura selecionados e oferece suporte a exportações de pacotes de recursos para Java e Bedrock.
Selecione pedra e troncos de carvalho e descreva um estilo de pixel art quente e coberto de musgo.
Escolha blocos compatíveis e uma descrição de estilo ou referência.
Revise a cotação de créditos e gere as texturas.
Inspecione os blocos e baixe os formatos de pacote de recursos selecionados.
O gerador de pacotes de textura Minecraft cria texturas coordenadas de blocos em 32×32 a partir de uma descrição, de uma imagem de referência ou de ambas. Escolha entre os blocos completos disponíveis; os não selecionados mantêm a aparência original. O resultado é um pacote de recursos para blocos, não uma skin. Alguns blocos precisam de mais de uma imagem: o tronco de carvalho tem texturas distintas para a lateral e as extremidades.
O gerador divide um atlas em texturas nomeadas, ajusta bordas opostas e trata a transparência do vidro e a coloração das folhas. Você pode visualizar os blocos e examinar os PNGs. As opções de exportação são Java 1.21.4 e Bedrock 1.21.50. A verificação do formato não garante compatibilidade: a importação no jogo e o uso em outras versões ou dispositivos ainda não foram testados.
Entre na conta, dê um nome ao pacote, escolha pelo menos um bloco disponível e selecione Java, Bedrock ou ambos. Descreva o estilo, envie uma referência JPG, PNG ou WebP, ou combine as duas opções. Uma direção específica, como pedra desgastada e carvalho em tons quentes, ajuda a orientar a paleta. A quantidade de blocos pode ser diferente da quantidade de texturas criadas.
Peça uma cotação, confira o custo em créditos e confirme a geração. Ao terminar, gire a prévia do bloco, examine cada textura 32×32 e baixe a edição desejada. Projetos são privados por padrão. Se alterar nome, blocos, destino, descrição ou imagem, peça uma nova cotação. Teste o pacote no jogo e dispositivo em que pretende usá-lo.
O exemplo mostra texturas reais de pedra e tronco de carvalho de um pacote gerado. A lateral e a extremidade do tronco são imagens separadas. Um único resultado não garante um estilo específico; os arquivos Java e Bedrock passaram por verificações estruturais, mas não foram importados no jogo. Cores e detalhes podem mudar a cada geração.
Se não conseguir uma cotação, confira se escolheu um bloco e um destino e forneceu descrição ou imagem; entre na conta quando solicitado. Blocos fora da lista não são substituídos. Escolher apenas pedra não altera todos os materiais do mundo. Se a prévia 3D não funcionar, confira os PNGs e verifique a edição e versão do jogo antes de testar o pacote.
Três texturas 32×32 de um pacote gerado; a importação no jogo não foi verificada.



A cotação depende dos blocos de textura exclusivos selecionados e é exibida antes da geração.
A ferramenta oferece destinos de exportação Java e Bedrock para texturas compatíveis.