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Selecione 2–20 skins salvas ou públicas licenciadas para o pacote.
Empacote skins de Minecraft em um pacote de skins para Bedrock.
Abrir ferramenta ↗Empacote skins de Minecraft em um pacote de skins para Bedrock.
Adicione de 2 a 20 skins públicas salvas ou licenciadas. As declarações dos modelos Classic e Slim são preservadas para cada membro.
Crie um pacote com 2–20 skins salvas ou públicas licenciadas, incluindo os metadados e a geometria do modelo de braços de cada skin.
Selecione duas skins salvas de 64×64, dê um nome ao pacote e baixe o arquivo .mcpack.
Selecione 2–20 skins salvas ou públicas licenciadas para o pacote.
Insira os nomes do pacote e das skins e organize a ordem delas.
Baixe o pacote e teste a importação em um dispositivo Bedrock compatível.
O criador de pacotes de skins Bedrock reúne de 2 a 20 skins Minecraft compatíveis em um arquivo .mcpack. Escolha versões salvas ou skins públicas elegíveis com licença; este espaço não recebe qualquer PNG diretamente. Cada skin deve ser uma textura padrão válida de 64×64 com modelo Classic ou Slim registrado. O pacote contém PNGs, declarações de modelo, manifesto e nomes.
O pacote é destinado ao Minecraft Bedrock, não a recursos Java. A importação varia por versão e dispositivo, e algumas plataformas restringem pacotes personalizados. Um arquivo estruturalmente válido não garante importação em todos os dispositivos. Confira as condições da plataforma e teste no jogo.
É preciso entrar na conta para baixar, mesmo usando apenas skins públicas. Selecione pelo menos duas e no máximo vinte opções compatíveis. Se sua skin não aparecer, salve primeiro uma versão padrão 64×64 na conta. A biblioteca pública pode ser percorrida por páginas. Dê nomes ao pacote e aos membros, altere a ordem e remova itens indesejados. O modelo de braços registrado é mantido, sem conversão automática.
Guarde as skins de origem como cópia de segurança. O arquivo inclui créditos das fontes e atribuições herdadas. Respeite as licenças das skins públicas, inclusive restrições de redistribuição ou uso comercial. Uma publicação pode ficar indisponível depois da seleção; substitua-a se necessário. Teste o pacote pronto no dispositivo Bedrock de destino.
O exemplo abaixo contém dois modelos didáticos coloridos, um Classic e um Slim. Ele foi montado com o mesmo gerador do formato e teve a estrutura verificada; não são personagens prontos. Baixe-o para examinar manifesto, dois arquivos de skin e declarações de modelo. Ele não foi criado pelo fluxo de uma conta conectada e a importação no jogo não foi verificada.
Se não conseguir baixar, confira login, nome válido e pelo menos duas skins elegíveis selecionadas. Skins HD de 128×128 e itens incompatíveis ou inacessíveis não são aceitos. Se um personagem parecer errado após a importação, confira a textura e o modelo originais e crie o pacote novamente. A verificação do PNG ou do arquivo não substitui um teste na plataforma de destino.
Criado com o mesmo gerador do formato; a importação no jogo não foi verificada.


O suporte à importação varia de acordo com o dispositivo; as restrições de consoles podem ser diferentes.
O pacote usa o modelo registrado para cada skin selecionada.