Começar
Abra seu PNG de skin e selecione seu modelo de braços.
Transforme uma skin de Minecraft existente em uma imagem de avatar de personagem.
Abrir ferramenta ↗Transforme uma skin de Minecraft existente em uma imagem de avatar de personagem.
Escolha uma pose e um enquadramento, depois baixe a imagem do seu avatar.
Use sua textura de skin para renderizar uma imagem do personagem. As poses e o enquadramento afetam a imagem do avatar, enquanto a skin subjacente continua sendo a textura de origem.
Carregue uma skin, escolha uma pose e um enquadramento e renderize uma imagem para usar como foto de perfil.
Abra seu PNG de skin e selecione seu modelo de braços.
Escolha a pose e o enquadramento do avatar na visualização.
Exporte a imagem renderizada do avatar.
O criador de PFP de Minecraft aplica uma skin existente a um personagem 3D e gera uma imagem com a pose e o enquadramento escolhidos. O resultado é um PNG quadrado, não um arquivo de skin para usar no jogo. A ferramenta não gera um novo rosto nem altera a textura original. Guarde o PNG da skin para editar ou importar no jogo.
Use uma skin PNG de 64×64 e selecione o modelo de braços correspondente: Classic tem quatro pixels de largura e Slim tem três. O modelo errado pode deslocar a textura dos braços. Para uma skin antiga de 64×32, use primeiro a opção de formato antigo do conversor. Use uma skin própria ou autorizada, especialmente se for publicar a foto.
Abra o PNG, escolha o modelo e aguarde o carregamento da prévia 3D. Arraste o personagem para mudar o ângulo e ajuste o zoom. Escolha a pose em pé, acenando ou andando e o enquadramento de corpo inteiro ou retrato. Em um círculo pequeno, um retrato próximo deixa o rosto mais visível; o corpo inteiro mostra mais da roupa.
Escolha 512×512 ou 1024×1024 e um fundo transparente ou de cor sólida. O download PNG registra o ângulo, a pose e o enquadramento atuais. O fundo transparente combina com cores diferentes; o sólido mantém uma apresentação uniforme. Plataformas podem cortar, reduzir ou comprimir a imagem novamente, então confira o resultado depois do envio.
As duas imagens abaixo foram exportadas com esta ferramenta a partir do modelo didático Classic colorido. Uma mostra o corpo inteiro em 512×512 com transparência; a outra é um retrato em 1024×1024 com fundo sólido. Elas usam a mesma textura; as cores identificam partes do corpo e não formam um personagem pronto. Baixe o modelo e abra-o na ferramenta para testar outros ângulos e poses.
Se a prévia não aparecer, confira se o arquivo é um PNG legível de 64×64 e se o navegador consegue mostrar a visualização 3D. Aguarde a textura carregar antes de baixar. Uma foto de perfil não é uma textura de skin e não pode ser importada como tal no jogo. Para mudar rosto ou roupa, edite a skin original, exporte um PNG e abra-o aqui novamente.
As duas imagens usam o mesmo modelo didático Classic.


Não. Isso renderiza um avatar a partir de uma textura de skin existente.
Não. A pose afeta a imagem renderizada do avatar, não a textura.