Empezar
Elige bloques compatibles y una descripción de estilo o referencia.
Genera texturas de bloques coordinadas para un paquete de recursos.
Abrir herramienta ↗Genera texturas de bloques coordinadas para un paquete de recursos.
Privado de forma predeterminada. Un atlas generado se compila en mosaicos con nombre. Los bordes opuestos se mezclan para coincidir; la transparencia del vidrio y el tinte de las hojas se aplican explícitamente.
2/45 bloques · 2 texturas diseñadas · estimación de 1 créditos
Los troncos de roble necesitan mosaicos de corteza y vetas de los extremos. Las variantes de hojas opacas y de inventario se derivan sin llamadas adicionales a AI. Los bloques que no aparecen en esta lista no se modifican.
Selecciona bloques compatibles y proporciona una dirección de estilo. El generador crea mosaicos de texturas seleccionados y admite exportaciones de paquetes de recursos para Java y Bedrock.
Selecciona piedra y troncos de roble, y describe un estilo cálido de pixel art cubierto de musgo.
Elige bloques compatibles y una descripción de estilo o referencia.
Revisa la cotización de créditos y genera las texturas.
Inspecciona los mosaicos y descarga los formatos de paquete de recursos seleccionados.
El generador de paquetes de texturas de Minecraft crea texturas de bloques de 32×32 coordinadas a partir de una descripción, una imagen de referencia o ambas. Elige bloques completos compatibles; los no seleccionados conservan su aspecto original. El resultado es un paquete de recursos para bloques, no una skin. Algunos bloques necesitan varias imágenes: el tronco de roble usa una textura lateral y otra para los extremos.
El generador divide un atlas en texturas con nombre, ajusta bordes opuestos y trata la transparencia del cristal y el tinte de las hojas. Puedes previsualizar bloques y revisar los PNG individuales. Los destinos disponibles son Java 1.21.4 y Bedrock 1.21.50. Las comprobaciones de formato no garantizan compatibilidad: la importación en el juego y otros dispositivos o versiones no se han verificado.
Inicia sesión, pon nombre al paquete, selecciona al menos un bloque compatible y elige Java, Bedrock o ambos. Escribe una dirección visual, sube una referencia JPG, PNG o WebP, o combina las dos. Una descripción concreta, como piedra envejecida y roble cálido, ayuda a orientar la paleta. El número de bloques y el de texturas diseñadas pueden ser diferentes.
Solicita un presupuesto, revisa los créditos y confirma la generación. Al terminar, gira la vista del bloque, examina cada textura de 32×32 y descarga la edición deseada. Los proyectos son privados por defecto. Si cambias nombre, bloques, destino, descripción o imagen, solicita un nuevo presupuesto. Prueba el paquete en el juego y dispositivo de destino.
El ejemplo muestra texturas reales de piedra y tronco de roble de un paquete generado. El lateral y el extremo del tronco son imágenes diferentes. Es un único resultado, no una garantía de estilo; los archivos Java y Bedrock superaron comprobaciones estructurales, pero no se importaron en el juego. Los colores y detalles pueden variar.
Si no puedes solicitar presupuesto, comprueba que seleccionaste un bloque y un destino y añadiste una descripción o imagen; inicia sesión cuando se te pida. Los bloques fuera de la lista no se sustituyen. Elegir solo piedra no cambia todos los materiales del mundo. Si falla la vista 3D, revisa los PNG y verifica la edición y versión antes de probar el paquete.
Tres texturas de 32×32 de un paquete generado; la importación en el juego no se ha verificado.



La cotización depende de los mosaicos de textura únicos seleccionados y se muestra antes de la generación.
La herramienta ofrece destinos de exportación para Java y Bedrock en las texturas compatibles.