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Elige un PNG de una skin.
Inspecciona un PNG de una skin para comprobar sus dimensiones, transparencia e integridad del archivo.
Abrir herramienta ↗Inspecciona un PNG de una skin para comprobar sus dimensiones, transparencia e integridad del archivo.
El comprobador informa de las propiedades de la textura proporcionada, incluida la transparencia de la capa base. Una comprobación del archivo no sustituye una prueba real de importación en el cliente del juego.
Comprueba una skin Classic de 64×64 antes de importarla para detectar píxeles base transparentes.
Elige un PNG de una skin.
Selecciona el modelo de brazos de origen e inspecciona los píxeles.
Revisa el informe y corrige cualquier problema antes de probarla en el juego.
El comprobador de archivos de skins de Minecraft examina la textura PNG antes de importarla al juego. Acepta imágenes cuadradas de 64×64 y 128×128; utiliza el archivo de skin exportado, no una captura del personaje. Selecciona el modelo de origen: Classic tiene brazos de cuatro píxeles y Slim de tres. La disposición de las caras cambia, por lo que conviene elegir el modelo que realmente vas a usar.
El informe cuenta los píxeles que no son opacos en las caras obligatorias de la capa base y los píxeles parcialmente transparentes de toda la imagen. Las zonas completamente transparentes fuera de la base obligatoria pueden ser normales, por ejemplo en una capa exterior vacía. El código SHA-256 identifica los bytes del archivo y ayuda a comparar dos comprobaciones; no evalúa el aspecto ni los derechos de uso del diseño.
Si aparecen píxeles transparentes en la base, abre la skin en el editor y pinta las zonas necesarias con opacidad completa. Si hay píxeles semitransparentes, revisa la opacidad del pincel y de las capas; usa un píxel totalmente opaco o totalmente transparente según corresponda. Exporta un PNG nuevo y vuelve a ejecutar el comprobador de archivos de skins de Minecraft para comprobar los cambios.
La plantilla didáctica Classic de abajo se ha comprobado con esta herramienta: mide 64×64 y presenta cero píxeles transparentes en la base obligatoria y cero píxeles semitransparentes. Sus colores señalan las partes del cuerpo; no representan un personaje terminado. Superar estas comprobaciones no garantiza la importación: previsualiza la skin y pruébala en el juego y dispositivo que vayas a utilizar.
Una skin antigua de 64×32 no es una textura moderna cuadrada. Usa primero la conversión de formato antiguo para obtener un PNG de 64×64 y después compruébalo. Puedes inspeccionar un archivo de 128×128, pero debes verificar por separado si tu cliente admite skins HD. Elegir Classic o Slim solo cambia las caras examinadas; para cambiar el modelo de brazos usa el conversor y revisa las uniones.
El archivo seleccionado se envía para su inspección y no se modifica ni se sobrescribe. Conserva una copia antes de editar. Si no se puede leer o tiene un tamaño incompatible, expórtalo de nuevo como PNG desde el editor; cambiar solo la extensión no convierte el formato. Si vas a crear un paquete, comprueba cada skin de origen y prueba el paquete terminado en el dispositivo Bedrock de destino.
Esta plantilla didáctica Classic se comprobó con la herramienta. Descárgala para reproducir el informe; los colores indican las partes del cuerpo.

64×64 · Classic · brazos de 4 píxeles
Píxeles transparentes de la capa base: 0 · alfa parcial: 0
Una comprobación del archivo no demuestra la compatibilidad con tu cliente de juego.
Descargar el PNG de ejemplo ↓No. El comportamiento de la importación depende del cliente del juego y del dispositivo.
Usa el PNG original de la skin en lugar de una captura de pantalla del personaje.