Empezar
Abre el PNG de tu skin y selecciona su modelo de brazos.
Convierte una skin de Minecraft existente en una imagen de avatar de personaje.
Abrir herramienta ↗Convierte una skin de Minecraft existente en una imagen de avatar de personaje.
Elige una pose y un encuadre, luego descarga la imagen de tu avatar.
Usa la textura de tu skin para representar una imagen del personaje. La pose y el encuadre afectan a la imagen del avatar, mientras que la skin subyacente sigue siendo la textura de origen.
Carga una skin, elige una pose y un encuadre, y luego representa una imagen para usarla como foto de perfil.
Abre el PNG de tu skin y selecciona su modelo de brazos.
Elige la pose y el encuadre del avatar en la vista previa.
Exporta la imagen del avatar representado.
El creador de fotos de perfil de Minecraft aplica una skin existente a un personaje 3D y permite elegir pose y encuadre para crear una imagen. El resultado es un PNG cuadrado, no un archivo de skin que se pueda llevar en el juego. No genera una cara nueva ni modifica la textura original; conserva el PNG de la skin para editarlo o importarlo al juego.
Utiliza una skin PNG de 64×64 y selecciona el modelo de brazos correspondiente: Classic mide cuatro píxeles y Slim tres. Un modelo incorrecto puede desplazar la textura de los brazos. Si tienes una skin antigua de 64×32, conviértela primero con la opción de formato antiguo del conversor. Usa una skin propia o autorizada, sobre todo si vas a publicar la imagen.
Abre el PNG, elige el modelo y espera a que cargue la vista 3D. Arrastra el personaje para cambiar el ángulo y ajusta el zoom. Elige entre las poses de pie, saludo o caminar y entre encuadre de cuerpo entero o retrato. En un círculo pequeño puede convenir un retrato cercano; el cuerpo entero muestra mejor la ropa.
Selecciona una salida de 512×512 o 1024×1024 y un fondo transparente o de color sólido. Al descargar el PNG se guarda la vista con su ángulo, pose y encuadre. El fondo transparente se adapta a distintos colores; el sólido mantiene una presentación uniforme. Cada plataforma puede recortar, reducir o comprimir la imagen, así que comprueba el resultado después de subirla.
Las dos imágenes siguientes se exportaron con esta herramienta a partir de la plantilla didáctica Classic. Una muestra el cuerpo entero a 512×512 con transparencia y la otra un retrato a 1024×1024 con fondo sólido. Comparten textura de origen; los colores señalan las partes del cuerpo y no son un diseño terminado. Descarga la plantilla y ábrela en el generador para probar otros ángulos y poses.
Si no aparece la vista previa, comprueba que el archivo sea un PNG legible de 64×64 y que el navegador pueda mostrar la vista 3D. Espera a que cargue la textura antes de descargar. La foto de perfil no es una textura de skin y no se puede importar como tal al juego. Para cambiar la cara o la ropa, edita la skin original, expórtala como PNG y vuelve a abrirla aquí.
Ambas imágenes utilizan la misma plantilla didáctica Classic.


No. Representa un avatar a partir de una textura de skin existente.
No. La pose afecta a la imagen del avatar representado, no a la textura.