Commencer
Choisissez une version de skin enregistrée.
Modifiez certaines parties d’un skin enregistré avec une retouche de tenue assistée par IA.
Ouvrir l’outil ↗Modifiez certaines parties d’un skin enregistré avec une retouche de tenue assistée par IA.
Chaque pixel de texture non sélectionné est restauré à partir de votre version originale sur le serveur. La sélection couvre toutes les faces de chaque partie du corps choisie ; décrivez explicitement les détails qui s’étendent sur plusieurs parties.
Ouvrez un skin enregistré depuis votre espace de travail ou enregistrez d’abord un PNG dans l’éditeur.
Ouvrir l’éditeur de pixels →Choisissez les parties du corps et la couche à modifier. L’application préserve les pixels situés en dehors de la région sélectionnée lors de la composition du résultat.
Sélectionnez la couche extérieure du corps et décrivez une veste verte tout en préservant le reste du personnage.
Choisissez une version de skin enregistrée.
Sélectionnez les parties du corps et une couche, puis décrivez la modification.
Consultez le devis, générez la retouche et comparez le résultat.
L’éditeur de tenue avec IA modifie les parties et le calque choisis d’un skin enregistré. Sélectionnez la tête, le corps, les bras ou les jambes, puis le calque de base ou extérieur. Toutes les faces de chaque partie sélectionnée sont concernées, pas seulement celle de face. Après génération, le serveur restaure les pixels hors masque depuis la version d’origine.
Cet outil sert à changer une veste, des bottes ou d’autres vêtements sur un personnage existant. Le résultat dans la zone sélectionnée peut différer de votre attente. Pour un vêtement couvrant le corps et les bras, sélectionnez les deux. Le modèle Classic ou Slim est conservé ; l’édition exige une version standard 64×64 enregistrée.
Connectez-vous et choisissez une version enregistrée. Si la liste est vide, créez ou importez d’abord un skin dans l’éditeur de pixels et enregistrez-le dans votre espace. Choisissez les parties et le calque, puis décrivez les couleurs, matières et détails. Par exemple, sélectionnez le corps et les deux bras pour demander un manteau bleu marine à boutons dorés.
Demandez un devis, vérifiez le coût en crédits et confirmez. Une fois la tâche terminée, comparez les deux versions sous plusieurs angles, puis téléchargez le PNG si le résultat vous plaît. Les deux versions restent enregistrées. Tout changement de sélection, de calque ou de description nécessite un nouveau devis.
L’exemple pédagogique montre un changement de couleur du calque de base du corps pour expliquer le masque. C’est une démonstration déterministe de la même règle de composition des pixels, et non une tenue générée par IA ou une promesse de style. Examinez aussi la texture à plat : les faces latérales et arrière sont incluses dans la sélection.
Si le devis est indisponible, vérifiez votre connexion, la version 64×64 enregistrée, la sélection d’au moins une partie et la description. Si une manche manque, sélectionnez le bras correspondant et relancez une édition. Les résultats varient : vérifiez les raccords, la transparence et toutes les faces, et gardez l’original avant d’utiliser le PNG dans le jeu.
Un modèle pédagogique avant et après une modification de couleur déterministe ; ce n’est pas un résultat IA.


La base du corps d’un skin Slim pédagogique a été sélectionnée pour demander un manteau bleu marine à boutons dorés. Un résultat ne garantit pas le même style.


Sélectionnez d’abord une version de skin enregistrée.
L’application préserve les pixels situés en dehors du masque sélectionné lors de la composition du résultat.
Les retouches par IA utilisent des crédits ; consultez le devis avant de confirmer.