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Wähle eine gespeicherte Skin-Version aus.
Ändere ausgewählte Teile eines gespeicherten Skins mit einer KI-gestützten Outfit-Bearbeitung.
Werkzeug öffnen ↗Ändere ausgewählte Teile eines gespeicherten Skins mit einer KI-gestützten Outfit-Bearbeitung.
Jedes nicht ausgewählte Texturpixel wird auf dem Server aus deiner Originalversion wiederhergestellt. Die Auswahl umfasst alle Seiten jedes ausgewählten Körperteils; beschreibe Details, die sich über mehrere Körperteile erstrecken, ausdrücklich.
Öffne einen gespeicherten Skin aus deinem Arbeitsbereich oder speichere zuerst eine PNG-Datei im Editor.
Pixel-Editor öffnen →Wähle die zu bearbeitenden Körperteile und die Ebene aus. Beim Erstellen des Ergebnisses behält die Anwendung Pixel außerhalb des ausgewählten Bereichs bei.
Wähle die äußere Körperebene aus und beschreibe eine grüne Jacke, während der Rest der Figur erhalten bleibt.
Wähle eine gespeicherte Skin-Version aus.
Wähle Körperteile und eine Ebene aus und beschreibe die Änderung.
Prüfe den Kostenvoranschlag, generiere die Bearbeitung und vergleiche das Ergebnis.
Der KI-Outfit-Editor bearbeitet ausgewählte Körperteile und eine Ebene eines gespeicherten Skins. Wähle Kopf, Körper, Arme oder Beine sowie Basis- oder Außenschicht. Die Auswahl umfasst alle Seiten des jeweiligen Körperteils, nicht nur die sichtbare Vorderseite. Nach der Generierung stellt der Server alle Pixel außerhalb der Maske aus dem Original wieder her.
So lassen sich Jacken, Stiefel und andere Kleidungsstücke an einer vorhandenen Figur ändern. Innerhalb der Auswahl kann das Ergebnis anders ausfallen als erwartet. Reicht ein Kleidungsstück über Körper und Arme, wähle beide Bereiche. Das Classic- oder Slim-Modell bleibt erhalten; benötigt wird eine gespeicherte Standardversion mit 64×64 Pixeln.
Melde dich an und wähle eine gespeicherte Skin-Version. Ist die Liste leer, erstelle oder importiere zuerst einen Skin im Pixel-Editor und speichere ihn im Arbeitsbereich. Wähle Körperteile und Ebene und beschreibe Farben, Material und Details. Für einen dunkelblauen Mantel mit goldenen Knöpfen wählst du etwa Körper und beide Arme.
Fordere einen Kostenvoranschlag an, prüfe die Credits und bestätige erst dann. Vergleiche nach Abschluss Original und Ergebnis aus mehreren Blickwinkeln und lade bei Gefallen das PNG herunter. Beide Versionen bleiben gespeichert. Wenn du Auswahl, Ebene oder Beschreibung änderst, benötigst du einen neuen Kostenvoranschlag.
Das Lehrbeispiel zeigt eine Farbänderung auf der Basisebene des Körpers und erklärt die Schutzmaske. Es ist eine deterministische Demonstration derselben Pixelkomposition, kein KI-generiertes Outfit und keine Stilgarantie. Prüfe auch die flache Textur: Rück- und Seitenflächen des gewählten Körperteils gehören ebenfalls zur Auswahl.
Ist kein Kostenvoranschlag möglich, prüfe Anmeldung, gespeicherte 64×64-Version, mindestens ein ausgewähltes Körperteil und die Beschreibung. Fehlt ein Ärmel, wähle den zugehörigen Arm und bearbeite erneut. KI-Ergebnisse variieren; kontrolliere Übergänge, Transparenz und alle Seiten und bewahre das Original auf, bevor du das PNG im Spiel nutzt.
Eine Lernvorlage vor und nach einer festen Farbänderung der Körperbasis; kein KI-Ergebnis.


Bei einem Slim-Lernskin wurde die Körperbasis gewählt und ein dunkelblauer Mantel mit goldenen Knöpfen angefragt. Ein Ergebnis garantiert keinen bestimmten Stil.


Wähle zuerst eine gespeicherte Skin-Version aus.
Beim Erstellen des Ergebnisses behält die Anwendung Pixel außerhalb der ausgewählten Maske bei.
KI-Bearbeitungen verbrauchen Credits; prüfe den Kostenvoranschlag, bevor du bestätigst.