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AI Minecraft 皮膚服裝編輯器

透過 AI 輔助服裝編輯,更改已儲存皮膚的指定部分。

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透過 AI 輔助服裝編輯,更改已儲存皮膚的指定部分。

準確選擇可更改的部分

伺服器會將所有未選取的紋理像素還原為原始版本的像素。選取範圍涵蓋每個所選身體部位的所有表面;請明確描述跨越不同部位的細節。

原始版本

從工作區開啟已儲存的皮膚,或先在編輯器中儲存 PNG。

開啟像素編輯器 →
關於工具

AI Minecraft 皮膚服裝編輯器

選擇要編輯的身體部位和圖層。應用程式在合成結果時,會保留所選區域以外的像素。

範例

開始使用的方法

選取身體外層,並描述一件綠色外套,同時保留角色其餘部分。

逐步說明

使用方法 AI Minecraft 皮膚服裝編輯器

01

開始

選擇已儲存的皮膚版本。

02

創作

選取身體部位及圖層,然後描述要作出的更改。

03

檢視

查看報價、產生編輯結果並進行比較。

Minecraft 皮膚服裝編輯器能改變什麼

AI Minecraft 皮膚服裝編輯器可在已儲存的角色皮膚上更換指定部位的服裝,並保留選取範圍以外的紋理。你可以選頭、身體、左右手或雙腿,再選基礎層或外層。每個部位的所有面都會列入範圍,不只有預覽時看見的正面;生成後,伺服器會還原遮罩以外的原始像素。

這個工具適合替現有角色換外套、靴子或其他服飾,並非重新生成整個角色。選取範圍內仍可能出現非預期的變化。若衣服橫跨身體和手臂,請同時選取相關部位。Classic 與 Slim 模型會保留,AI 編輯目前只支援已儲存的標準 64×64 皮膚版本。

如何編輯皮膚服裝並比較版本

先登入並選取已儲存的皮膚版本;如果清單是空的,可以先到像素編輯器建立或匯入皮膚,再儲存至工作區。選擇圖層和身體部位,描述想要的材質、顏色與細節。例如選取身體及左右手,要求深藍色外套與金色鈕扣,讓袖子也包含在編輯範圍。

取得報價後,先確認所需點數,再送出生成。任務完成後,從不同角度比較原版和新版本,滿意再下載 PNG;兩個版本都會保留。更改部位、圖層或描述後,原報價會失效,請重新取得報價並確認。

範例與常見問題

下方教學範例以身體基礎層的顏色變化說明遮罩保護。這是使用相同像素合成規則製作的示意,並非 AI 服裝生成結果,也不代表一定會得到某種款式。請同時查看平面紋理和預覽:選中部位的背面、側面等隱藏面也在編輯範圍內。

無法取得報價時,請確認已登入、選擇 64×64 的已儲存版本、至少勾選一個部位並填寫描述。若袖子沒有改變,請選取對應手臂後重新編輯。AI 結果可能不同,使用前應檢查接縫、透明度和各個方向,並保留原版以便回復。基礎層是角色主要紋理,外層則可用來呈現帽子、外套等疊在表面的細節。兩者是不同的編輯範圍:想修改外套外層時,記得選擇外層;若原本外層遮住基礎層,僅修改基礎層可能不容易從預覽看見。需要跨圖層調整時,可以分別建立新版本,逐次檢查結果。所有生成內容都應依照實際用途確認,匯入遊戲後也請查看前後與左右側的效果。

遮罩範例:只改變身體

教學模板經固定規則更改身體基礎層顏色的前後比較;並非 AI 生成結果。

原始紋理
原始紋理
身體基礎層已改變
身體基礎層已改變
下載範例 PNG ↓

實際 AI 編輯:藍色外套

選取 Slim 教學皮膚的身體基礎層,提示詞要求深藍外套和金色鈕扣。這是一次結果,風格不保證一致。

原始 Slim 紋理
原始 Slim 紋理
AI 編輯後紋理
AI 編輯後紋理
下載結果 PNG ↓
常見問題

常見問題

沒有已儲存的皮膚也能編輯嗎?+

請先選擇已儲存的皮膚版本。

未選取的像素會被更改嗎?+

應用程式在合成結果時,會保留所選遮罩以外的像素。

編輯會使用點數嗎?+

AI 編輯會使用點數;請在確認前查看報價。

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