Minecraft-skinformaten uitgelegd
Een skintextuur, een avatarafbeelding en een resourcepack hebben verschillende doelen.
Een moderne standaardskin is een PNG van 64×64 met een vastgelegde indeling voor de vlakken van het hoofd, de romp en de ledematen. De buitenste laag kan transparante pixels bevatten, maar de basisvlakken moeten volledig blijven.
Bij een oudere skin van 64×32 moeten de ontbrekende ledematen per vlak worden gespiegeld; alleen een transparante onderste helft toevoegen is niet voldoende. Een textuur van 128×128 wordt door clients anders ondersteund en mag nooit worden hernoemd of aangeduid als 64×64.
Een .mcpack is een ZIP-container. Een skinpakket bevat declaraties voor skins en humanoïde geometrie; een resourcepack bevat declaraties voor gametexturen. Een avatar-PNG is een gerenderde afbeelding en kan de draagbare textuur niet vervangen.