Explication des formats de skin Minecraft
Une texture de skin, une image d’avatar et un pack de ressources ont des fonctions différentes.
Un skin standard moderne est un PNG de 64×64 dont la disposition des faces de la tête, du corps et des membres est définie. La couche externe permet les pixels transparents, tandis que les surfaces de base doivent rester complètes.
Un skin ancien de 64×32 nécessite que ses membres manquants soient reproduits par face ; ajouter uniquement une moitié inférieure transparente ne suffit pas. La prise en charge des textures 128×128 varie selon les clients : ne les renommez jamais et ne les étiquetez jamais comme des textures 64×64.
Un fichier .mcpack est une archive ZIP. Un pack de skins déclare les skins et la géométrie humanoïde ; un pack de ressources déclare les textures du jeu. Un PNG d’avatar est une image rendue et ne peut pas remplacer la texture portable.