Minecraft-Skin-Formate erklärt
Eine Skin-Textur, ein Avatarbild und ein Ressourcenpaket erfüllen unterschiedliche Zwecke.
Ein moderner Standard-Skin ist ein 64×64 PNG mit einem festgelegten Layout aus Flächen für Kopf, Körper und Gliedmaßen. Die äußere Ebene erlaubt transparente Pixel, während die Basisflächen vollständig bleiben müssen.
Ein älterer 64×32-Skin benötigt für jede Fläche gespiegelte fehlende Gliedmaßen; das alleinige Hinzufügen einer transparenten unteren Hälfte reicht nicht aus. Eine 128×128-Textur wird von Clients anders unterstützt und darf niemals in 64×64 umbenannt oder als 64×64 bezeichnet werden.
Ein .mcpack ist ein ZIP-Container. Ein Skin-Pack deklariert Skins und humanoide Geometrie; ein Ressourcenpaket deklariert Spieltexturen. Ein Avatar-PNG ist ein gerendertes Bild und kann die tragbare Textur nicht ersetzen.