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Bedrock 皮膚包製作工具

將 Minecraft 皮膚封裝成 Bedrock 皮膚包。

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將 Minecraft 皮膚封裝成 Bedrock 皮膚包。

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加入 2–20 款已儲存或已獲授權的公開皮膚。每款皮膚的 Classic 或 Slim 模型聲明都會保留。

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已獲授權的公開皮膚庫

正在載入公開皮膚…

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皮膚包內容 · 0/20

關於工具

Bedrock 皮膚包製作工具

使用 2–20 款已儲存或獲授權的公開皮膚建立皮膚包,並包含每款皮膚手臂模型的中繼資料和幾何資料。

範例

開始使用的方法

選取兩款已儲存的 64×64 皮膚,為皮膚包命名,然後下載 .mcpack 檔案。

逐步說明

使用方法 Bedrock 皮膚包製作工具

01

開始

為皮膚包選取 2–20 款已儲存或獲授權的公開皮膚。

02

創作

輸入皮膚包和皮膚名稱,並排列次序。

03

檢視

下載皮膚包,並在支援的 Bedrock 裝置上測試匯入。

Bedrock 皮膚包製作工具會產生什麼?

Bedrock 皮膚包製作工具可將 2 至 20 個相容的 Minecraft 皮膚打包成可下載的 .mcpack 檔案。你可以從自己的已儲存皮膚版本,或符合條件且有授權的公開皮膚中選擇;此工作區不能直接上傳任意 PNG。每個成員都必須是有效的標準 64×64 貼圖,並記錄 Classic 或 Slim 手臂模型。皮膚包包含皮膚 PNG、模型宣告、資訊清單和名稱等格式資料。

此皮膚包面向 Minecraft Bedrock,不是 Java 資源包。不同遊戲版本和裝置的匯入方式與支援情況可能不同,有些平台限制自訂皮膚包。壓縮檔結構正確,不代表所有裝置都能成功匯入;使用前請確認目標平台的規則,並在實際遊戲與裝置上測試。

選擇皮膚並下載皮膚包

下載皮膚包需要登入,包括只使用公開皮膚時也是如此。請選擇至少兩個、最多二十個相容項目;如果自己的皮膚不在清單中,先在帳號中儲存標準 64×64 版本。公開清單可切換頁面瀏覽。輸入皮膚包名稱及每個皮膚的名稱,使用控制項調整順序,也可以移除不需要的項目。打包時沿用各皮膚已記錄的手臂模型,不會自動轉換模型。

下載 .mcpack 後,建議保留來源皮膚作為備份。壓縮檔會包含來源及繼承歸屬的致謝檔。使用公開皮膚時,應遵守各作品的授權條款,包括重新散布或商業用途限制。選擇與下載之間,公開項目的狀態可能改變;若作品已撤下或不再可用,請更換項目後重試。完成後仍應在預計使用的 Bedrock 裝置測試皮膚包。

範例皮膚包與問題排除

下方範例包含兩張以顏色標示身體部位的教學範本,一張為 Classic,一張為 Slim。它使用相同的皮膚包格式建構程式組裝,並已檢查壓縮檔結構;色塊只是教學用途,不是完成的角色。你可以下載範例,查看資訊清單、兩張皮膚檔案與模型宣告。這個範例不是透過登入帳號的頁面流程產生,也尚未在實際遊戲中驗證匯入。

如果無法下載,請確認已登入、皮膚包名稱有效,並且至少選擇兩個符合條件的皮膚。此處不能加入 128×128 高清皮膚,或已不相容、無法存取的作品。如果皮膚包可以匯入但角色外觀不正確,請回到皮膚編輯器檢查來源貼圖及手臂模型,再重新製作皮膚包。PNG 檢查與壓縮檔檢查都不能取代目標平台的實際匯入測試。

皮膚包範例:兩個教學模板

使用相同的皮膚包格式產生器製作;尚未驗證遊戲匯入。

Classic 模板
Classic 模板
Slim 模板
Slim 模板
下載 .mcpack 範例 ↓
常見問題

常見問題

所有 Bedrock 裝置都允許自訂匯入嗎?+

匯入支援因裝置而異;遊戲主機的限制可能不同。

應該選擇哪種手臂模型?+

皮膚包會使用每款所選皮膚已記錄的模型。

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