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Bedrock-Skin-Pack-Ersteller

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Füge 2–20 gespeicherte oder lizenzierte öffentliche Skins hinzu. Die Modellangaben Classic und Slim bleiben für jedes Mitglied erhalten.

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Lizenzierte öffentliche Bibliothek

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Seite 1

Paketinhalt · 0/20

Über das Werkzeug

Bedrock-Skin-Pack-Ersteller

Erstelle ein Pack aus 2–20 gespeicherten oder lizenzierten öffentlichen Skins, mit Metadaten und Geometrie für das Armmodell jedes Skins.

Ein Beispiel

Ein möglicher Anfang

Wähle zwei gespeicherte 64×64-Skins aus, gib dem Pack einen Namen und lade die .mcpack-Datei herunter.

Schritt für Schritt

Anwendung Bedrock-Skin-Pack-Ersteller

01

Starten

Wähle 2–20 gespeicherte oder lizenzierte öffentliche Skins für das Pack aus.

02

Erstellen

Gib die Namen des Packs und der Skins ein und ordne sie an.

03

Prüfen

Lade das Pack herunter und teste den Import auf einem unterstützten Bedrock-Gerät.

Was der Bedrock-Skinpaket-Ersteller erzeugt

Der Bedrock-Skinpaket-Ersteller bündelt 2 bis 20 kompatible Minecraft-Skins in einer .mcpack-Datei. Wähle gespeicherte eigene Versionen oder geeignete lizenzierte öffentliche Skins; beliebige PNGs lassen sich in diesem Arbeitsbereich nicht direkt hochladen. Jeder Skin muss eine gültige Standardtextur mit 64×64 und gespeichertem Classic- oder Slim-Modell sein. Das Paket enthält PNGs, Modellangaben, Manifest und Namen.

Das Paket ist für Minecraft Bedrock gedacht, nicht für Java-Ressourcen. Der Import hängt von Version und Gerät ab; manche Plattformen beschränken eigene Pakete. Ein strukturell gültiges Archiv garantiert keinen Import auf jedem Gerät. Prüfe die Bedingungen deiner Zielplattform und teste das Paket im Spiel.

Skins auswählen und Paket herunterladen

Für den Download ist eine Anmeldung nötig, auch wenn du nur öffentliche Skins verwendest. Wähle mindestens zwei und höchstens zwanzig kompatible Einträge. Fehlt dein eigener Skin, speichere zuerst eine Standardversion mit 64×64 in deinem Konto. Die öffentliche Bibliothek lässt sich seitenweise durchsuchen. Benenne Paket und Mitglieder, ändere die Reihenfolge und entferne unerwünschte Einträge. Das gespeicherte Armmodell bleibt erhalten und wird nicht automatisch umgewandelt.

Bewahre die Quellskins als Sicherung auf. Das Archiv enthält Quellen- und übernommene Urheberangaben. Beachte die Lizenzen öffentlicher Skins, einschließlich Einschränkungen für Weitergabe oder kommerzielle Nutzung. Ein veröffentlichter Skin kann nach der Auswahl nicht mehr verfügbar sein; ersetze ihn dann. Teste das fertige Paket auf dem vorgesehenen Bedrock-Gerät.

Beispielpaket und Fehlerbehebung

Das Beispiel unten enthält zwei farbige Lernvorlagen, eine Classic und eine Slim. Es wurde mit demselben Paketformat-Generator erstellt und seine Archivstruktur geprüft; die Vorlagen sind keine fertigen Figuren. Lade es herunter, um Manifest, zwei Skin-Dateien und Modellangaben anzusehen. Es stammt nicht aus dem angemeldeten Seitenablauf und wurde nicht durch einen Spielimport verifiziert.

Klappt der Download nicht, prüfe Anmeldung, gültigen Paketnamen und mindestens zwei geeignete Skins. HD-Skins mit 128×128 und inkompatible oder nicht zugängliche Einträge werden nicht aufgenommen. Sieht eine Figur nach dem Import falsch aus, prüfe Quelltextur und Modell und erstelle das Paket erneut. PNG- oder Archivprüfung ersetzen keinen Test auf der Zielplattform.

Skin-Paket-Beispiel: zwei Lernvorlagen

Mit demselben Paketformat-Generator erstellt; der Import ins Spiel wurde nicht überprüft.

Classic-Vorlage
Classic-Vorlage
Slim-Vorlage
Slim-Vorlage
Beispiel .mcpack herunterladen ↓
Häufige Fragen

Häufige Fragen

Erlaubt jedes Bedrock-Gerät den Import eigener Inhalte?+

Die Import-Unterstützung ist je nach Gerät unterschiedlich; Einschränkungen auf Konsolen können abweichen.

Welches Armmodell soll ich auswählen?+

Das Pack verwendet das für jeden ausgewählten Skin gespeicherte Modell.

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