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Sélectionnez de 2 à 20 skins enregistrés ou publics sous licence pour le pack.
Regroupez des skins Minecraft dans un pack de skins Bedrock.
Ouvrir l’outil ↗Regroupez des skins Minecraft dans un pack de skins Bedrock.
Ajoutez 2–20 skins enregistrés ou publics sous licence. Les déclarations de modèle Classic et Slim sont conservées pour chaque membre.
Créez un pack à partir de 2 à 20 skins enregistrés ou publics sous licence, avec les métadonnées et la géométrie du modèle de bras de chaque skin.
Sélectionnez deux skins enregistrés au format 64×64, nommez le pack, puis téléchargez le fichier .mcpack.
Sélectionnez de 2 à 20 skins enregistrés ou publics sous licence pour le pack.
Saisissez le nom du pack et des skins, puis définissez leur ordre.
Téléchargez le pack et testez son importation sur un appareil Bedrock compatible.
Le créateur de pack de skins Bedrock regroupe 2 à 20 skins Minecraft compatibles dans une archive .mcpack. Choisissez des versions enregistrées ou des skins publics admissibles sous licence ; cet espace ne permet pas d’importer directement n’importe quel PNG. Chaque skin doit être une texture standard 64×64 valide avec un modèle Classic ou Slim enregistré. Le pack contient les PNG, les déclarations de modèle, le manifeste et les noms.
Le pack est destiné à Minecraft Bedrock, pas aux ressources Java. L’importation varie selon la version et l’appareil, et certaines plateformes limitent les packs personnalisés. Une archive de structure valide ne garantit pas son importation partout. Vérifiez les conditions de la plateforme et faites un essai dans le jeu.
La connexion est nécessaire pour télécharger, même avec uniquement des skins publics. Sélectionnez entre deux et vingt éléments compatibles. Si votre skin ne figure pas dans la liste, enregistrez d’abord une version standard 64×64 dans votre compte. La bibliothèque publique se parcourt par pages. Nommez le pack et ses membres, changez l’ordre et retirez les éléments inutiles. Le modèle de bras enregistré est conservé, sans conversion automatique.
Gardez les skins sources en sauvegarde. L’archive comprend les crédits des sources et les attributions héritées. Respectez les licences des skins publics, notamment les restrictions de redistribution ou d’usage commercial. Une publication peut devenir indisponible après sélection ; remplacez-la si nécessaire. Testez le pack terminé sur l’appareil Bedrock prévu.
L’exemple ci-dessous contient deux modèles pédagogiques colorés, un Classic et un Slim. Il a été assemblé avec le même générateur de format et sa structure a été contrôlée ; ce ne sont pas des personnages terminés. Téléchargez-le pour examiner le manifeste, les deux fichiers et les modèles. Il n’a pas été créé par le parcours d’un compte connecté et son importation dans le jeu n’a pas été vérifiée.
Si le téléchargement échoue, vérifiez la connexion, la validité du nom et la sélection d’au moins deux skins admissibles. Les skins HD 128×128 et les éléments incompatibles ou inaccessibles ne sont pas acceptés. Si un personnage apparaît mal après importation, vérifiez sa texture et son modèle d’origine puis recréez le pack. Le contrôle du PNG ou de l’archive ne remplace pas un essai sur la plateforme cible.
Créé avec le même générateur de format ; l’importation dans le jeu n’a pas été vérifiée.


La prise en charge de l’importation varie selon l’appareil ; les restrictions peuvent différer sur console.
Le pack utilise le modèle indiqué pour chaque skin sélectionné.