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Minecraft 材質包產生器

以文字描述或參考圖片製作 Minecraft 方塊材質包,預覽紋理並下載對應 Java 或 Bedrock 的資源包。

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以文字描述或參考圖片製作 Minecraft 方塊材質包,預覽紋理並下載對應 Java 或 Bedrock 的資源包。

藝術指導

預設為私人。系統會將一張生成的圖集編譯成具名圖塊。相對邊緣會進行混合以互相配合;玻璃透明度和樹葉染色會明確套用。

選擇支援的完整方塊

2/45 個方塊 · 2 個設計紋理 · 預計 1 點數

橡木原木需要樹皮和端面紋理。實心和物品欄樹葉變體會在不額外呼叫 AI 的情況下衍生。此清單以外的方塊不會變更。

方塊選擇
關於工具

Minecraft 材質包產生器

選取支援的方塊並提供風格方向。產生器會建立所選材質圖塊,並支援匯出 Java 和 Bedrock 資源包。

範例

開始使用的方法

選取石頭和橡木原木,然後描述溫暖、帶青苔的像素畫風格。

逐步說明

使用方法 Minecraft 材質包產生器

01

開始

選擇支援的方塊,並提供風格描述或參考。

02

創作

查看點數報價並產生材質。

03

檢視

檢查材質圖塊,並下載所選的資源包格式。

Minecraft 材質包產生器可以製作什麼

Minecraft 材質包產生器可依照風格文字、參考圖片或兩者,產生一組協調的 32×32 方塊紋理。從支援的完整方塊清單中挑選需要更換的項目;未選取的方塊維持原本外觀。產出是方塊資源包,不是玩家皮膚。有些方塊需要多張紋理,例如橡木原木的樹皮側面與年輪端面分別使用不同圖片。

工具會把一張生成圖集整理成具名紋理,混合相對邊緣,並處理玻璃透明度及樹葉染色。完成後可以預覽支援的方塊並查看各張 PNG。目前可選 Java 1.21.4 與 Bedrock 1.21.50 匯出目標。檔案格式檢查不等於遊戲相容性保證;遊戲匯入及其他版本、裝置的表現尚未驗證。

如何製作並檢查材質包

登入後替材質包命名,至少選一種支援的方塊,並選擇 Java、Bedrock 或兩者。輸入風格描述、上傳 JPG、PNG 或 WebP 參考圖,也可以同時提供。像「風化石頭與暖色橡木」這樣具體的方向有助於保持配色一致。留意方塊數量和設計紋理數量不一定相同。

取得報價並確認所需點數,再開始生成。完成後旋轉方塊預覽,檢查每張 32×32 紋理,並下載對應版本。專案預設為私人。更改名稱、方塊、目標版本、描述或參考圖後,請重新取得報價。正式使用前,應在目標遊戲和裝置上測試。

實際範例與常見問題

下方範例展示一次實際產生的材質包中的石頭與橡木原木紋理;原木側面和端面是兩張不同圖片。這只是一次結果,不保證每次都有相同風格。相關 Java 和 Bedrock 壓縮包已通過結構檢查,但尚未匯入遊戲;每次生成的色彩和細節也可能不同。

無法取得報價時,請確認已選擇方塊與匯出目標,並提供文字描述或參考圖;系統要求時請登入。清單以外的方塊不會被替換,單選石頭也不會改變世界中所有材質。若 3D 預覽無法顯示,仍可檢查各張 PNG,並確認遊戲版本及平台後再測試資源包。材質是否適合建築,也要在實際光線與相鄰方塊下觀察:預覽中的單一方塊無法呈現所有場景。橡木側面與端面各自計入設計紋理,因此確認數量和報價時,請以畫面顯示的結果為準。保留下載檔案,並先在測試世界檢查外觀。

實際材質範例:石頭與橡木

一次生成的三張 32×32 紋理;尚未驗證遊戲匯入。

石頭
石頭
橡木原木側面
橡木原木側面
橡木原木端面
橡木原木端面
常見問題

常見問題

報價如何計算?+

報價取決於所選的不重複材質圖塊,並會在產生前顯示。

可以選擇遊戲版本嗎?+

此工具為支援的材質提供 Java 和 Bedrock 匯出選項。

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