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Scegli i blocchi supportati e una descrizione dello stile o un’immagine di riferimento.
Genera texture coordinate per i blocchi di un pacchetto di risorse.
Apri lo strumento ↗Genera texture coordinate per i blocchi di un pacchetto di risorse.
Privato per impostazione predefinita. Un unico atlante generato viene suddiviso in tessere con nome. I bordi opposti vengono sfumati per combaciare; la trasparenza del vetro e la colorazione delle foglie vengono applicate esplicitamente.
2/45 blocchi · 2 texture progettate · stima di 1 crediti
I tronchi di quercia richiedono tessere per la corteccia e le venature delle estremità. Le varianti opache e da inventario delle foglie vengono ricavate senza ulteriori chiamate AI. I blocchi non inclusi in questo elenco non vengono modificati.
Seleziona i blocchi supportati e indica lo stile desiderato. Il generatore crea le texture selezionate e supporta l’esportazione di pacchetti di risorse per Java e Bedrock.
Seleziona pietra e tronchi di quercia, poi descrivi uno stile in pixel art caldo e ricoperto di muschio.
Scegli i blocchi supportati e una descrizione dello stile o un’immagine di riferimento.
Controlla il preventivo in crediti e genera le texture.
Esamina le tessere e scarica i formati selezionati per i pacchetti di risorse.
Il generatore di pacchetti texture Minecraft crea texture coordinate da 32×32 per blocchi a partire da una descrizione, un’immagine di riferimento o entrambe. Scegli i blocchi completi supportati; quelli non selezionati mantengono l’aspetto originale. Il risultato è un pacchetto di risorse per blocchi, non una skin. Alcuni blocchi richiedono più immagini: il tronco di quercia usa texture diverse per il lato e le estremità.
Il generatore divide un atlante in texture denominate, raccorda i bordi opposti e gestisce la trasparenza del vetro e la colorazione delle foglie. Puoi vedere i blocchi e controllare i singoli PNG. Le destinazioni sono Java 1.21.4 e Bedrock 1.21.50. I controlli del formato non garantiscono la compatibilità: importazione nel gioco, altre versioni e dispositivi non sono stati verificati.
Accedi, dai un nome al pacchetto, seleziona almeno un blocco supportato e scegli Java, Bedrock o entrambi. Descrivi lo stile, carica un riferimento JPG, PNG o WebP oppure usa entrambi. Una direzione precisa, come pietra consumata e quercia dai toni caldi, aiuta a definire la palette. Il numero di blocchi e quello delle texture progettate possono essere diversi.
Richiedi un preventivo, verifica i crediti e conferma la generazione. Al termine ruota l’anteprima del blocco, esamina ogni texture 32×32 e scarica l’edizione desiderata. I progetti sono privati per impostazione iniziale. Se cambi nome, blocchi, destinazione, descrizione o immagine, richiedi un nuovo preventivo. Prova il pacchetto nel gioco e sul dispositivo previsti.
L’esempio mostra texture reali di pietra e tronco di quercia da un pacchetto generato. Il lato e l’estremità del tronco sono immagini separate. Un solo risultato non garantisce uno stile preciso; i file Java e Bedrock hanno superato controlli strutturali, ma non sono stati importati nel gioco. Colori e dettagli possono variare.
Se non riesci a richiedere un preventivo, verifica di aver scelto un blocco e una destinazione e fornito una descrizione o un’immagine; accedi quando richiesto. I blocchi fuori elenco non vengono sostituiti. Scegliere solo la pietra non cambia tutti i materiali del mondo. Se l’anteprima 3D non funziona, controlla i PNG e verifica edizione e versione prima di provare il pacchetto.
Tre texture 32×32 di un pacchetto generato; l’importazione nel gioco non è stata verificata.



Il preventivo dipende dalle tessere di texture uniche selezionate e viene mostrato prima della generazione.
Lo strumento offre Java e Bedrock come destinazioni di esportazione per le texture supportate.