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Wähle unterstützte Blöcke sowie eine Stilbeschreibung oder Referenz aus.
Generiere aufeinander abgestimmte Blocktexturen für ein Ressourcenpaket.
Werkzeug öffnen ↗Generiere aufeinander abgestimmte Blocktexturen für ein Ressourcenpaket.
Standardmäßig privat. Eine generierte Atlasdatei wird in benannte Kacheln aufgeteilt. Gegenüberliegende Kanten werden passend überblendet; Glastranzparenz und Laubfärbung werden ausdrücklich angewendet.
2/45 Blöcke · 2 gestaltete Texturen · geschätzte Kosten: 1 Credits
Eichenstämme benötigen Rinden- und Stirnholz-Kacheln. Undurchsichtige Varianten und Inventarvarianten von Laub werden ohne zusätzliche AI-Aufrufe abgeleitet. Blöcke außerhalb dieser Liste werden nicht geändert.
Wähle unterstützte Blöcke aus und gib eine Stilrichtung vor. Der Generator erstellt ausgewählte Texturkacheln und unterstützt Exporte für Ressourcenpakete für Java und Bedrock.
Wähle Stein und Eichenstämme aus und beschreibe dann einen warmen Pixelkunststil mit Moos.
Wähle unterstützte Blöcke sowie eine Stilbeschreibung oder Referenz aus.
Prüfe die angezeigten Kosten und generiere die Texturen.
Prüfe die Kacheln und lade die ausgewählten Ressourcenpaket-Formate herunter.
Der Minecraft-Texturpaket-Generator erstellt abgestimmte 32×32-Blocktexturen aus einer Stilbeschreibung, einem Referenzbild oder beidem. Wähle unterstützte vollständige Blöcke; nicht ausgewählte Blöcke behalten ihr normales Aussehen. Das Ergebnis ist ein Ressourcenpaket für Blöcke, kein Spieler-Skin. Manche Blöcke benötigen mehrere Bilder: Eichenstämme haben separate Rinden- und Stirnseiten.
Der Generator zerlegt einen Atlas in benannte Texturen, gleicht gegenüberliegende Kanten an und behandelt Glastransparenz und Blattfärbung. Du kannst Blöcke und einzelne PNGs prüfen. Exportziele sind Java 1.21.4 und Bedrock 1.21.50. Formatprüfungen garantieren keine Spielkompatibilität; der Import im Spiel und andere Versionen oder Geräte wurden noch nicht geprüft.
Melde dich an, benenne das Paket, wähle mindestens einen unterstützten Block und Java, Bedrock oder beide Ziele. Beschreibe den Stil, lade eine JPG-, PNG- oder WebP-Referenz hoch oder kombiniere beides. Eine konkrete Richtung wie verwitterter Stein und warmes Eichenholz hilft bei der Farbgestaltung. Die Anzahl der Blöcke und der gestalteten Texturen kann unterschiedlich sein.
Fordere einen Kostenvoranschlag an, prüfe die Credits und bestätige die Generierung. Drehe anschließend die Blockvorschau, prüfe jede 32×32-Textur und lade die gewünschte Edition herunter. Projekte sind zunächst privat. Ändern sich Name, Blöcke, Ziel, Beschreibung oder Bild, ist ein neuer Kostenvoranschlag nötig. Teste das Paket im vorgesehenen Spiel und auf dem Zielgerät.
Das Beispiel zeigt echte Stein- und Eichenstammtexturen aus einem generierten Paket. Stammseite und Stirnfläche sind eigene Bilder. Ein einzelnes Ergebnis garantiert keinen bestimmten Stil; die Java- und Bedrock-Dateien bestanden Strukturprüfungen, wurden aber nicht ins Spiel importiert. Farben und Details können bei jeder Generierung variieren.
Falls kein Kostenvoranschlag möglich ist, prüfe Block, Exportziel sowie Beschreibung oder Bild und melde dich bei Bedarf an. Blöcke außerhalb der Liste werden nicht ersetzt. Wer nur Stein auswählt, verändert nicht alle Materialien der Welt. Wenn die 3D-Vorschau ausfällt, prüfe die PNGs und kontrolliere Edition und Version vor dem Test des Pakets.
Drei 32×32-Texturen aus einem generierten Paket; der Spielimport wurde nicht geprüft.



Die Kosten hängen von den ausgewählten, jeweils einzigartigen Texturkacheln ab und werden vor der Generierung angezeigt.
Das Tool bietet für unterstützte Texturen Exportziele für Java und Bedrock.