Starten
Wähle eine Skin-PNG-Datei und ihr Quellmodell aus.
Konvertiere Skin-Texturen zwischen unterstützten Armmodellen oder modernisiere einen älteren Skin.
Werkzeug öffnen ↗Konvertiere Skin-Texturen zwischen unterstützten Armmodellen oder modernisiere einen älteren Skin.
Ausgabe: Slim (3 Pixel breite Arme).
Der Konverter ordnet Armflächen für Classic- und Slim-Modelle neu an oder überträgt eine ältere 64×32-Textur in das moderne 64×64-Layout.
Wähle einen Classic-Skin als Quelle aus und konvertiere ihn in das Slim-Armlayout.
Wähle eine Skin-PNG-Datei und ihr Quellmodell aus.
Wähle die Konvertierung älterer Skins aus, wenn deine Quelle 64×32 groß ist.
Konvertiere den Skin, lade die resultierende PNG-Datei herunter und prüfe sie.
Der Minecraft-Skin-Konverter wandelt die Armanordnung einer PNG-Datei zwischen Classic und Slim um oder erweitert eine alte 64×32-Textur zum modernen 64×64-Layout. Classic-Arme sind vier Pixel breit, Slim-Arme drei. Das Tool ordnet die Armflächen neu und erhält den Rest einer modernen quadratischen Textur. Da sich die Breite unterscheidet, können Details entfallen oder wiederholt werden; eine Hin- und Rückumwandlung ist nicht garantiert verlustfrei.
Wähle bei einem modernen Skin das Modell der vorhandenen Quelldatei. Aus Classic wird Slim, aus Slim wird Classic. Das PNG muss quadratisch und 64×64 oder 128×128 groß sein, gültige erforderliche Basisflächen besitzen und darf keine halbtransparenten Pixel enthalten. Die Auflösung bleibt erhalten. Das Tool macht kein Foto zu einem Skin und garantiert keine 128×128-Unterstützung auf jedem Client.
Wähle PNG und Quellmodell, lasse die Option für das alte Format ausgeschaltet und starte den Download. Öffne das Ergebnis im Skin-Editor mit dem jeweils anderen Modell. Drehe die 3D-Vorschau und prüfe Armflächen und Nähte. Wirken Ärmel oder Muster anders, passe die Pixel an und exportiere erneut. Bewahre das Original für einen Vergleich oder eine spätere Bearbeitung auf.
Für eine alte 64×32-Datei aktiviere die Option für das alte Format. Die ursprünglichen Arm- und Beinflächen werden gespiegelt und im modernen Layout ergänzt; das Ergebnis ist ein Classic-PNG mit 64×64 Pixeln. Die Auswahl des Quellmodells macht daraus nicht direkt Slim. Falls du Slim benötigst, wandle die entstandene Classic-Datei anschließend erneut um. Prüfe das Ergebnis und teste den Import im vorgesehenen Spiel und auf dem Gerät.
Unten stehen eine herunterladbare Classic-Lernvorlage und das tatsächlich mit diesem Konverter erzeugte Slim-PNG nebeneinander. Die Farben markieren Körperteile und sind keine fertige Kleidung. Beide Dateien sind 64×64 groß; das Ergebnis bestand die Slim-Prüfung für Basistransparenz und halbtransparente Pixel. Lade die Quelle herunter und wähle Classic, um das Beispiel nachzustellen.
Ein Dateicheck garantiert weder die gewünschte Optik noch Spielkompatibilität. Die moderne Umwandlung lehnt ungültige Basistransparenz oder halbtransparente Pixel ab; korrigiere diese im Editor und exportiere erneut. Die Option für alte Formate verlangt genau 64×32. Eine andere Bilddatei nur in .png umzubenennen wandelt sie nicht um. Die ausgewählte Datei wird zur Verarbeitung übertragen, das Original nicht überschrieben.
Die Lernvorlage wurde mit diesem Tool umgewandelt. Die Hilfsfarben erleichtern den Vergleich der Armanordnung.


Bei der Konvertierung werden Armflächen dem Zielmodell zugeordnet; prüfe anschließend die Übergänge.
Ja. Wähle für einen 64×32-Skin die Option für ältere Skins aus.