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Minecraft-Skin-Dateiprüfer

Prüfe eine Skin-PNG-Datei auf Abmessungen, Transparenz und Dateiintegrität.

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Prüfe eine Skin-PNG-Datei auf Abmessungen, Transparenz und Dateiintegrität.

Über das Werkzeug

Minecraft-Skin-Dateiprüfer

Der Prüfer meldet Eigenschaften der bereitgestellten Textur, einschließlich der Transparenz der Basisebene. Eine Dateiprüfung ersetzt keinen tatsächlichen Importtest in einem Spielclient.

Ein Beispiel

Ein möglicher Anfang

Prüfe einen 64×64-Classic-Skin vor dem Import auf transparente Basispixel.

Schritt für Schritt

Anwendung Minecraft-Skin-Dateiprüfer

01

Starten

Wähle eine Skin-PNG-Datei aus.

02

Erstellen

Wähle das Quell-Armmodell aus und prüfe die Pixel.

03

Prüfen

Prüfe den Bericht und behebe Probleme, bevor du den Skin im Spiel testest.

Was der Minecraft-Skin-Dateiprüfer prüft

Der Minecraft-Skin-Dateiprüfer untersucht die PNG-Textur vor dem Import ins Spiel. Er akzeptiert quadratische Skin-Dateien mit 64×64 oder 128×128 Pixeln. Verwende die exportierte Textur und keinen Screenshot der Spielfigur. Wähle das ursprüngliche Armmodell: Classic hat vier Pixel breite Arme, Slim drei. Die Armflächen liegen unterschiedlich; deshalb sollte die Auswahl zum vorgesehenen Modell passen.

Der Bericht zählt nicht vollständig deckende Pixel auf den erforderlichen Flächen der Basisebene und halbtransparente Pixel im gesamten Bild. Vollständig transparente Bereiche außerhalb der erforderlichen Basis können gewollt sein, etwa auf einer leeren Außenschicht. Der SHA-256-Fingerabdruck hilft beim Vergleich der geprüften Dateibytes; er beurteilt weder das Aussehen noch die Nutzungsrechte am Entwurf.

Ergebnis verstehen und Fehler beheben

Zeigt der Bericht transparente Basispixel, öffne den Skin im Editor und male die fehlenden Basisflächen vollständig deckend aus. Prüfe bei halbtransparenten Pixeln die Deckkraft von Pinsel und Ebene und verwende je nach gewünschtem Bereich vollständig deckende oder vollständig transparente Pixel. Exportiere eine neue PNG-Datei und führe den Minecraft-Skin-Dateiprüfer erneut aus.

Die farbige Classic-Lernvorlage unten wurde mit diesem Tool geprüft. Sie ist 64×64 Pixel groß und hat weder transparente Pixel auf den erforderlichen Basisflächen noch halbtransparente Pixel. Die Farben markieren Körperbereiche und ergeben noch keine fertige Figur. Ein bestandener Dateicheck garantiert keinen Import: Sieh dir den Skin an und teste ihn im vorgesehenen Spiel und auf dem Zielgerät.

Alte Dateien, Armmodelle und Sicherung

Ein alter 64×32-Skin ist keine quadratische moderne Textur. Wandle ihn zuerst mit der Option für das alte Format in eine 64×64-PNG-Datei um und prüfe diese. Eine 128×128-Datei lässt sich untersuchen; ob dein Client HD-Skins unterstützt, musst du gesondert prüfen. Die Auswahl Classic oder Slim ändert nur die geprüften Flächen. Für eine Umwandlung nutze den Konverter und kontrolliere anschließend die Übergänge.

Die ausgewählte Datei wird zur Prüfung übermittelt und dabei nicht bemalt oder überschrieben. Bewahre vor Änderungen eine Kopie auf. Ist die Datei nicht lesbar oder hat sie eine nicht unterstützte Größe, exportiere sie aus dem Editor erneut als PNG in passender Auflösung. Das Umbenennen der Endung wandelt kein anderes Format um. Prüfe für ein Skinpaket jede Quelldatei und teste das fertige Paket auf dem vorgesehenen Bedrock-Gerät.

Beispiel einer echten Dateiprüfung

Diese Classic-Lernvorlage wurde mit dem Tool geprüft. Lade sie herunter, um den Bericht nachzuvollziehen; die Farben kennzeichnen die Körperbereiche.

Farbcodierte Classic-Skinvorlage
Dateiprüfungen bestanden

64×64 · Classic · 4-Pixel-Arme

Transparente Basispixel: 0 · teilweise Alpha-Transparenz: 0

Eine Dateiprüfung beweist nicht die Kompatibilität mit deinem Spielclient.

Beispiel-PNG herunterladen ↓
Häufige Fragen

Häufige Fragen

Garantiert eine bestandene Prüfung die Kompatibilität mit dem Spiel?+

Nein. Das Importverhalten hängt vom Spielclient und vom Gerät ab.

Welche Datei soll ich hochladen?+

Verwende die originale Skin-PNG-Datei und keinen Screenshot der Figur.

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