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Wähle eine Skin-PNG-Datei aus.
Prüfe eine Skin-PNG-Datei auf Abmessungen, Transparenz und Dateiintegrität.
Werkzeug öffnen ↗Prüfe eine Skin-PNG-Datei auf Abmessungen, Transparenz und Dateiintegrität.
Der Prüfer meldet Eigenschaften der bereitgestellten Textur, einschließlich der Transparenz der Basisebene. Eine Dateiprüfung ersetzt keinen tatsächlichen Importtest in einem Spielclient.
Prüfe einen 64×64-Classic-Skin vor dem Import auf transparente Basispixel.
Wähle eine Skin-PNG-Datei aus.
Wähle das Quell-Armmodell aus und prüfe die Pixel.
Prüfe den Bericht und behebe Probleme, bevor du den Skin im Spiel testest.
Der Minecraft-Skin-Dateiprüfer untersucht die PNG-Textur vor dem Import ins Spiel. Er akzeptiert quadratische Skin-Dateien mit 64×64 oder 128×128 Pixeln. Verwende die exportierte Textur und keinen Screenshot der Spielfigur. Wähle das ursprüngliche Armmodell: Classic hat vier Pixel breite Arme, Slim drei. Die Armflächen liegen unterschiedlich; deshalb sollte die Auswahl zum vorgesehenen Modell passen.
Der Bericht zählt nicht vollständig deckende Pixel auf den erforderlichen Flächen der Basisebene und halbtransparente Pixel im gesamten Bild. Vollständig transparente Bereiche außerhalb der erforderlichen Basis können gewollt sein, etwa auf einer leeren Außenschicht. Der SHA-256-Fingerabdruck hilft beim Vergleich der geprüften Dateibytes; er beurteilt weder das Aussehen noch die Nutzungsrechte am Entwurf.
Zeigt der Bericht transparente Basispixel, öffne den Skin im Editor und male die fehlenden Basisflächen vollständig deckend aus. Prüfe bei halbtransparenten Pixeln die Deckkraft von Pinsel und Ebene und verwende je nach gewünschtem Bereich vollständig deckende oder vollständig transparente Pixel. Exportiere eine neue PNG-Datei und führe den Minecraft-Skin-Dateiprüfer erneut aus.
Die farbige Classic-Lernvorlage unten wurde mit diesem Tool geprüft. Sie ist 64×64 Pixel groß und hat weder transparente Pixel auf den erforderlichen Basisflächen noch halbtransparente Pixel. Die Farben markieren Körperbereiche und ergeben noch keine fertige Figur. Ein bestandener Dateicheck garantiert keinen Import: Sieh dir den Skin an und teste ihn im vorgesehenen Spiel und auf dem Zielgerät.
Ein alter 64×32-Skin ist keine quadratische moderne Textur. Wandle ihn zuerst mit der Option für das alte Format in eine 64×64-PNG-Datei um und prüfe diese. Eine 128×128-Datei lässt sich untersuchen; ob dein Client HD-Skins unterstützt, musst du gesondert prüfen. Die Auswahl Classic oder Slim ändert nur die geprüften Flächen. Für eine Umwandlung nutze den Konverter und kontrolliere anschließend die Übergänge.
Die ausgewählte Datei wird zur Prüfung übermittelt und dabei nicht bemalt oder überschrieben. Bewahre vor Änderungen eine Kopie auf. Ist die Datei nicht lesbar oder hat sie eine nicht unterstützte Größe, exportiere sie aus dem Editor erneut als PNG in passender Auflösung. Das Umbenennen der Endung wandelt kein anderes Format um. Prüfe für ein Skinpaket jede Quelldatei und teste das fertige Paket auf dem vorgesehenen Bedrock-Gerät.
Diese Classic-Lernvorlage wurde mit dem Tool geprüft. Lade sie herunter, um den Bericht nachzuvollziehen; die Farben kennzeichnen die Körperbereiche.

64×64 · Classic · 4-Pixel-Arme
Transparente Basispixel: 0 · teilweise Alpha-Transparenz: 0
Eine Dateiprüfung beweist nicht die Kompatibilität mit deinem Spielclient.
Beispiel-PNG herunterladen ↓Nein. Das Importverhalten hängt vom Spielclient und vom Gerät ab.
Verwende die originale Skin-PNG-Datei und keinen Screenshot der Figur.