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Choisissez un PNG de skin.
Inspectez un PNG de skin pour vérifier ses dimensions, sa transparence et son intégrité.
Ouvrir l’outil ↗Inspectez un PNG de skin pour vérifier ses dimensions, sa transparence et son intégrité.
Le vérificateur indique les propriétés de la texture fournie, notamment la transparence de la couche de base. La vérification d’un fichier ne remplace pas un véritable test d’importation dans le client du jeu.
Vérifiez un skin Classic 64×64 avant de l’importer afin de repérer les pixels de base transparents.
Choisissez un PNG de skin.
Sélectionnez le modèle de bras source et inspectez les pixels.
Consultez le rapport et corrigez les éventuels problèmes avant de tester dans le jeu.
Le vérificateur de fichier de skin Minecraft examine la texture PNG avant son importation dans le jeu. Il accepte les images carrées de 64×64 et 128×128 : choisissez le fichier de skin exporté, pas une capture du personnage. Indiquez le modèle d’origine, Classic pour des bras de quatre pixels ou Slim pour trois pixels. La disposition des faces des bras diffère ; choisissez donc le modèle réellement prévu.
Le rapport compte les pixels qui ne sont pas opaques sur les faces obligatoires de la couche de base, ainsi que les pixels partiellement transparents dans toute l’image. Une zone entièrement transparente en dehors de la base obligatoire peut être normale, notamment sur une couche extérieure vide. L’empreinte SHA-256 permet de comparer les fichiers contrôlés ; elle ne juge ni l’apparence ni les droits d’utilisation du dessin.
Si la couche de base contient des pixels transparents, ouvrez le skin dans l’éditeur et peignez les zones nécessaires avec une opacité complète. En présence de pixels semi-transparents, vérifiez l’opacité des pinceaux et des calques, puis utilisez selon le cas des pixels totalement opaques ou totalement transparents. Exportez un nouveau PNG et relancez le vérificateur de fichier de skin Minecraft.
Le modèle pédagogique Classic ci-dessous a réellement été contrôlé avec cet outil : il mesure 64×64 et ne contient aucun pixel transparent dans la base obligatoire ni aucun pixel semi-transparent. Ses couleurs repèrent les parties du corps ; ce n’est pas un personnage terminé. Un contrôle réussi ne garantit pas l’importation : prévisualisez le skin et essayez-le dans le jeu et sur l’appareil visés.
Un ancien skin 64×32 n’est pas une texture moderne carrée. Convertissez-le d’abord avec l’option pour ancien format afin d’obtenir un PNG 64×64, puis vérifiez ce fichier. Un fichier 128×128 peut être contrôlé, mais la prise en charge des skins HD dépend du client. Le choix Classic ou Slim ne convertit pas les bras : utilisez le convertisseur et vérifiez les raccords après conversion.
Le fichier sélectionné est envoyé pour inspection ; il n’est ni peint ni écrasé par le contrôle. Gardez une copie avant modification. Si le fichier est illisible ou de taille non prise en charge, exportez à nouveau un PNG aux bonnes dimensions depuis votre éditeur. Renommer une extension ne convertit pas le format. Pour un pack, vérifiez chaque skin source puis testez le pack complet sur l’appareil Bedrock prévu.
Ce modèle pédagogique Classic a été vérifié avec cet outil. Téléchargez-le pour reproduire le résultat ; les couleurs indiquent les parties du corps.

64×64 · Classic · bras de 4 pixels
Pixels de base transparents: 0 · alpha partiel: 0
Une vérification du fichier ne prouve pas sa compatibilité avec votre client de jeu.
Télécharger le PNG d’exemple ↓Non. Le comportement lors de l’importation dépend du client du jeu et de l’appareil.
Utilisez le PNG de skin original plutôt qu’une capture d’écran du personnage.