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Choisissez un skin PNG et son modèle source.
Convertissez des textures de skin entre les modèles de bras pris en charge ou modernisez un skin ancien.
Ouvrir l’outil ↗Convertissez des textures de skin entre les modèles de bras pris en charge ou modernisez un skin ancien.
Résultat : Slim (bras de 3 pixels).
Le convertisseur remappe les faces des bras pour les modèles Classic et Slim, ou reproduit une texture ancienne 64×32 dans la disposition moderne 64×64.
Choisissez un skin Classic comme source et convertissez-le vers la disposition de bras Slim.
Choisissez un skin PNG et son modèle source.
Sélectionnez la conversion ancienne si votre source est en 64×32.
Convertissez et téléchargez le PNG obtenu, puis inspectez-le.
Le convertisseur de skins Minecraft adapte un PNG entre les bras Classic et Slim, ou transforme une ancienne texture 64×32 en disposition moderne 64×64. Les bras Classic mesurent quatre pixels de large, les Slim trois. L’outil réorganise les faces des bras et conserve le reste de la texture moderne carrée. Comme les largeurs diffèrent, des détails peuvent être réduits ou répétés ; un aller-retour ne garantit pas une restitution sans perte.
Pour un skin moderne, sélectionnez le modèle du fichier d’origine. Classic donne une sortie Slim et Slim une sortie Classic. Le PNG doit être carré, en 64×64 ou 128×128, avec des faces de base obligatoires valides et sans pixels semi-transparents. La résolution est conservée. L’outil ne transforme pas une photo en skin et ne garantit pas la prise en charge du 128×128 par tous les clients.
Choisissez le PNG et son modèle de bras, laissez l’option ancien format désactivée et lancez la conversion. Ouvrez le fichier téléchargé dans l’éditeur avec le modèle opposé. Faites tourner l’aperçu 3D et examinez les faces et raccords des bras. Si une manche ou un motif a changé, corrigez les pixels puis exportez à nouveau. Conservez l’original pour comparer ou revenir en arrière.
Pour un ancien fichier 64×32, activez l’option correspondante. Les faces des bras et jambes sont reproduites en miroir dans la disposition moderne et le résultat est un PNG Classic 64×64. Le sélecteur d’origine ne produit pas directement un résultat Slim : convertissez ensuite le fichier Classic obtenu si nécessaire. Contrôlez le résultat et testez son importation dans le jeu et sur l’appareil prévus.
Ci-dessous, un modèle pédagogique Classic téléchargeable est présenté avec le PNG Slim réellement obtenu par ce convertisseur. Les couleurs repèrent les parties du corps, ce ne sont pas des vêtements finis. Les deux fichiers mesurent 64×64 ; le résultat a passé les contrôles Slim de transparence de base et de semi-transparence. Téléchargez la source, choisissez Classic et reproduisez l’exemple.
Un contrôle de fichier ne garantit ni l’apparence ni la compatibilité avec le jeu. La conversion moderne refuse une base incorrectement transparente ou des pixels semi-transparents : corrigez-les dans l’éditeur et exportez de nouveau. L’option ancien format exige exactement 64×32. Renommer l’extension d’une autre image en .png ne la convertit pas. Le fichier sélectionné est envoyé pour traitement, sans écraser l’original.
Ce modèle pédagogique a été converti avec cet outil. Les couleurs facilitent l’observation de la disposition des bras.


La conversion remappe les faces des bras vers le modèle cible ; inspectez les raccords ensuite.
Oui. Sélectionnez l'option ancienne pour un skin 64×32.