Inizia
Scegli un PNG della skin e il relativo modello di origine.
Converti le texture delle skin tra i modelli di braccia supportati o aggiorna una skin legacy.
Apri lo strumento ↗Converti le texture delle skin tra i modelli di braccia supportati o aggiorna una skin legacy.
Risultato: Slim (braccia da 3 pixel).
Il convertitore rimappa le facce delle braccia tra i modelli Classic e Slim oppure riflette una texture legacy da 64×32 nel formato moderno da 64×64.
Scegli una skin Classic come origine e convertila nel modello di braccia Slim.
Scegli un PNG della skin e il relativo modello di origine.
Seleziona la conversione legacy se la texture di origine è da 64×32.
Converti e scarica il PNG risultante, poi esaminalo.
Il convertitore di skin di Minecraft adatta la disposizione delle braccia di un PNG tra Classic e Slim oppure espande una vecchia texture 64×32 al formato moderno 64×64. Le braccia Classic sono larghe quattro pixel, quelle Slim tre. Lo strumento rimappa le facce delle braccia e conserva il resto della texture moderna quadrata. Poiché le larghezze differiscono, alcuni dettagli possono essere ridotti o ripetuti: una conversione di andata e ritorno non garantisce il recupero perfetto dei pixel.
Per una skin moderna seleziona il modello del file originale. Classic produce Slim e Slim produce Classic. Il PNG deve essere quadrato, 64×64 o 128×128, con facce base obbligatorie valide e senza pixel semitrasparenti. La risoluzione resta invariata. Lo strumento non trasforma una foto in skin e non garantisce che ogni client supporti 128×128.
Scegli il PNG e il modello originale delle braccia, lascia disattivata l’opzione per il formato precedente e avvia la conversione. Apri il file scaricato nell’editor con il modello opposto. Ruota l’anteprima 3D e controlla facce e giunture delle braccia; se una manica o un motivo è cambiato, correggi i pixel ed esporta di nuovo. Conserva l’originale per confrontarlo o ripartire.
Per un vecchio file 64×32 attiva l’opzione del formato precedente. Le facce originali di braccia e gambe vengono specchiate nella disposizione moderna e il risultato è un PNG Classic 64×64. Il selettore originale non lo rende direttamente Slim: se serve, converti separatamente il file Classic ottenuto. Verifica il risultato e prova l’importazione nel gioco e sul dispositivo previsti.
Qui sotto il modello didattico Classic scaricabile è affiancato al PNG Slim realmente ottenuto con questo convertitore. I colori indicano le parti del corpo, non vestiti finiti. Entrambi i file sono 64×64; il risultato ha superato i controlli Slim sulla trasparenza della base e sui pixel semitrasparenti. Scarica la fonte, seleziona Classic e ripeti l’esempio.
Il controllo del file non garantisce qualità visiva né compatibilità con il gioco. La conversione moderna rifiuta una base con trasparenza non valida o pixel semitrasparenti: correggili nell’editor ed esporta di nuovo. L’opzione precedente richiede esattamente 64×32. Cambiare l’estensione di un’altra immagine in .png non la converte. Il file scelto viene inviato per l’elaborazione e l’originale non viene sovrascritto.
Il modello didattico è stato convertito con questo strumento. I colori guida aiutano a confrontare la disposizione delle braccia.


La conversione rimappa le facce delle braccia al modello di destinazione; controlla le giunzioni dopo la conversione.
Sì. Seleziona l’opzione legacy per una skin da 64×32.