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Scegli un PNG della skin.
Esamina un PNG della skin per controllare dimensioni, trasparenza e integrità del file.
Apri lo strumento ↗Esamina un PNG della skin per controllare dimensioni, trasparenza e integrità del file.
Il verificatore segnala le proprietà della texture fornita, inclusa la trasparenza del livello base. Il controllo del file non sostituisce una prova effettiva di importazione nel client di gioco.
Controlla una skin Classic da 64×64 prima di importarla, per individuare eventuali pixel trasparenti nel livello base.
Scegli un PNG della skin.
Seleziona il modello delle braccia di origine ed esamina i pixel.
Controlla il rapporto e correggi eventuali problemi prima di provarla nel gioco.
La verifica dei file skin di Minecraft esamina la texture PNG prima dell’importazione nel gioco. Accetta file quadrati da 64×64 e 128×128: scegli la texture esportata, non uno screenshot del personaggio. Seleziona il modello originale delle braccia: Classic è largo quattro pixel, Slim tre. Le facce delle braccia hanno disposizioni diverse, quindi usa il modello previsto per la tua skin.
Il rapporto conta i pixel non completamente opachi nelle facce obbligatorie del livello base e i pixel semitrasparenti in tutta l’immagine. Le aree totalmente trasparenti fuori dalla base obbligatoria possono essere normali, per esempio in un livello esterno vuoto. L’impronta SHA-256 aiuta a confrontare i byte dei file controllati; non valuta l’aspetto della skin né i diritti sul disegno.
Se la base contiene pixel trasparenti, apri la skin nell’editor e colora le superfici necessarie con opacità completa. Se sono presenti pixel semitrasparenti, controlla l’opacità del pennello e dei livelli e usa pixel del tutto opachi o trasparenti secondo la funzione dell’area. Esporta un nuovo PNG e ripeti la verifica file skin di Minecraft.
Il modello didattico Classic qui sotto è stato davvero controllato con questo strumento: misura 64×64 e presenta zero pixel trasparenti nella base obbligatoria e zero pixel semitrasparenti. I colori indicano le parti del corpo, non un personaggio finito. Un controllo superato non garantisce l’importazione: visualizza la skin e provala nel gioco e sul dispositivo che userai.
Una vecchia skin 64×32 non è una texture moderna quadrata. Usa prima la conversione per il formato precedente e controlla il PNG 64×64 ottenuto. Puoi verificare un file 128×128, ma il supporto alle skin HD va accertato nel client di destinazione. La scelta Classic o Slim cambia solo le facce esaminate; per cambiare il modello delle braccia usa il convertitore e controlla le giunture.
Il file scelto viene inviato per il controllo e non viene dipinto o sovrascritto. Conserva una copia prima di modificarlo. Se il file non è leggibile o ha dimensioni non supportate, esporta di nuovo un PNG delle dimensioni corrette dall’editor. Cambiare soltanto l’estensione non converte un altro formato. Per creare un pacchetto, verifica ogni skin originale e prova il pacchetto completo sul dispositivo Bedrock previsto.
Questo modello didattico Classic è stato verificato con lo strumento. Scaricalo per riprodurre il rapporto; i colori indicano le parti del corpo.

64×64 · Classic · braccia da 4 pixel
Pixel di base trasparenti: 0 · alfa parziale: 0
Un controllo del file non dimostra la compatibilità con il tuo client di gioco.
Scarica il PNG di esempio ↓No. Il comportamento durante l’importazione dipende dal client di gioco e dal dispositivo.
Usa il PNG originale della skin, non uno screenshot del personaggio.