開始
選擇皮膚 PNG 及其來源模型。
在支援的手臂模型之間轉換皮膚材質,或將舊版皮膚更新至現代格式。
開啟工具 ↗在支援的手臂模型之間轉換皮膚材質,或將舊版皮膚更新至現代格式。
輸出:Slim(三像素寬手臂)。
轉換工具會重新對應 Classic 和 Slim 模型的手臂各面,或將舊版 64×32 材質以鏡像方式轉成現代的 64×64 佈局。
選擇 Classic 皮膚作為來源,並轉換成 Slim 手臂佈局。
選擇皮膚 PNG 及其來源模型。
如果來源為 64×32,請選擇舊版轉換。
轉換並下載產生的 PNG,然後進行檢查。
Minecraft 皮膚轉換工具可以在 Classic 與 Slim 手臂版型之間轉換皮膚 PNG,也能把舊版 64×32 貼圖展開成現代 64×64 格式。Classic 手臂寬四像素,Slim 手臂寬三像素;工具會重新對應兩隻手臂的各個面,現代正方形貼圖的其他區域則保留。由於寬度不同,袖口或條紋的像素可能被取樣或重複,因此來回轉換不保證完全還原原圖。
轉換現代皮膚時,請選擇「原始檔案」的手臂模型。選 Classic 時輸出 Slim;選 Slim 時輸出 Classic。來源必須是 64×64 或 128×128 的正方形 PNG,必要基底像素要符合檢查規則,圖片不能含有半透明像素。結果會保留原有解析度。此工具不會把照片直接變成皮膚,也不能保證所有遊戲客戶端都支援 128×128。
選擇皮膚 PNG 和原始手臂模型,保持舊版轉換選項未勾選,再按下轉換並下載。把結果載入皮膚編輯器,並選擇相反的手臂模型。旋轉 3D 預覽,仔細查看手臂各面及接縫;若袖子、手掌或條紋的細節不如預期,可逐像素修整後重新匯出。建議保留原檔,以便比較或回到先前版本。
若來源是舊版 64×32 檔案,請勾選舊版轉換。工具會將原有手臂與腿部的面鏡像到現代版型,輸出 Classic 64×64 PNG;此時來源模型的選擇不會讓結果直接變成 Slim。如需 Slim 手臂,請以轉換後的 Classic 檔案再執行一次轉換。之後可用皮膚檔案檢查工具查看結果,但仍應在預計使用的遊戲與裝置上測試匯入。
下方範例以可下載的 Classic 教學範本為來源,展示由本轉換器實際下載的 Slim PNG。色塊用來標示身體部位,並不是完成的服裝設計。來源和結果都是 64×64;結果使用 Slim 規則檢查時,必要基底區域的不透明度與半透明像素檢查均通過。你可以下載來源、選擇 Classic,再自行重現這次轉換。
檔案檢查只涵蓋尺寸與透明度,不會判斷造型品質,也不能保證遊戲相容。現代皮膚若有不符合規則的基底透明或半透明像素,轉換會拒絕該來源;請先在編輯器修正,再重新匯出和轉換。舊版選項只接受 64×32。把其他圖片格式的副檔名改成 .png 並不等於轉換格式。所選檔案會送出處理,原始檔不會被覆寫。
這張教學範本由本工具轉換。標示部位的顏色有助於查看手臂版型的變化。


轉換會將手臂各面重新對應至目標模型;完成後請檢查接縫。
可以。64×32 皮膚請選擇舊版選項。