開始
選擇皮膚 PNG。
檢查皮膚 PNG 的尺寸、透明度及檔案完整性。
開啟工具 ↗檢查皮膚 PNG 的尺寸、透明度及檔案完整性。
檢查工具會報告所提供材質的屬性,包括基礎圖層的透明度。檔案檢查不能取代實際的遊戲用戶端匯入測試。
匯入 64×64 Classic 皮膚前先進行檢查,找出基礎圖層的透明像素。
選擇皮膚 PNG。
選擇來源手臂模型並檢查像素。
查看報告並修正問題,再於遊戲中測試。
Minecraft 皮膚檔案檢查工具會檢視你選擇的 PNG 貼圖,協助你在匯入遊戲之前找出尺寸或透明度問題。它接受正方形的 64×64 和 128×128 皮膚貼圖;角色截圖不是皮膚展開圖,不能拿來當作皮膚檔案檢查。請先選擇原始手臂模型:Classic 使用四像素寬手臂,Slim 使用三像素寬手臂。兩者的手臂貼圖位置不同,模型選錯時,檢查結果可能無法反映你實際打算使用的版型。
報告會顯示基底層必要區域中不透明度不足的像素數,以及整張圖片中半透明像素的數量。基底以外的完全透明區域不一定是錯誤:例如沒有畫上外層衣物的地方本來就可以透明。報告也提供上傳檔案的 SHA-256 指紋,可用來比對兩次檢查是否使用了完全相同的檔案。它不會判斷造型好不好看,也不會確認你是否有權使用該設計。
請從皮膚編輯器匯出原始 PNG,選擇對應的手臂模型,再按下檢查。若報告指出基底層有透明像素,可回到皮膚編輯器,切換到基底層,將缺漏的角色表面補成完全不透明。若顯示半透明像素,請檢查使用過的筆刷或圖層透明度,視設計需要改為完全不透明或完全透明。重新匯出後,再使用 Minecraft 皮膚檔案檢查工具檢查新的檔案。
下方的彩色 Classic 模板是實際使用此工具檢查的例子:貼圖尺寸為 64×64,必要基底區域的透明像素為零,半透明像素也為零。顏色是用來辨認頭部、身體和四肢的教學標記,不代表完成的角色造型。你的檔案可能得到不同結果;檢查通過只表示這些檔案規則通過,仍應預覽角色並在目標遊戲與裝置上測試匯入。
舊版 64×32 貼圖不是正方形的現代皮膚。請先在皮膚轉換器選擇舊版轉換,取得 64×64 PNG 後再檢查。128×128 貼圖可以檢查,但不同遊戲版本或裝置是否支援高解析度皮膚,不能只靠這份報告判定。選擇 Classic 或 Slim 只會改變檢查所依據的面,並不會替你轉換手臂;若要更換手臂版型,請使用轉換器,並在預覽中檢查接縫。
檢查時所選檔案會送出以產生報告,工具不會直接替原檔上色或覆寫。修改前保留一份原始檔,方便比較不同版本。如果檔案無法解碼或尺寸不支援,請在繪圖軟體重新匯出符合尺寸的 PNG;單純把其他格式的副檔名改成 .png 並不能完成轉換。製作皮膚包時,建議先逐一檢查來源皮膚,完成後再於準備使用的 Bedrock 裝置測試整個皮膚包。
這張 Classic 教學模板已使用本工具檢查。可下載檔案重現報告;顏色用來標示身體區域。

不是。匯入情況取決於遊戲用戶端和裝置。
請使用原始皮膚 PNG,而非角色截圖。