Classic- versus Slim-armen
Armen van vier en drie pixels breed vereisen verschillende UV-indelingen.
Verificatiestatus: referentiechecklist. Er wordt niet beweerd dat importtests in het spel zijn voltooid.
Classic-armen zijn vier logische pixels breed. Slim-armen zijn drie pixels breed. Beide gebruiken een textuur van 64×64, maar de posities en breedtes van de armvlakken verschillen. De metadata en het door jou gekozen clientmodel moeten overeenkomen.
Gebruik de converter om de armvlakken opnieuw te schalen en de niet-arm-pixels te behouden. Een smallere arm verliest wat detail. Controleer na de conversie de voorkant, achterkant, binnenkant, buitenkant, bovenkant en onderkant. De bestandscontrole controleert pixels; validatie in de game is een afzonderlijke stap.