Brazos Classic frente a Slim
Los brazos de cuatro y tres píxeles necesitan distribuciones UV diferentes.
Estado de verificación: lista de referencia. No se afirma que se hayan completado las pruebas de importación en el juego.
Los brazos Classic tienen cuatro píxeles lógicos de ancho. Los brazos Slim tienen tres. Ambos utilizan una textura de 64×64, pero las posiciones y las anchuras de las caras de los brazos son diferentes. Los metadatos y el modelo que elijas en el cliente deben coincidir.
Usa el conversor para remuestrear las caras de los brazos conservando los píxeles que no pertenecen a ellos. Un brazo más estrecho pierde algo de detalle. Inspecciona la parte delantera, la trasera, el lado interior, el lado exterior, la parte superior y la inferior después de la conversión. El comprobador de archivos verifica los píxeles; la validación dentro del juego sigue siendo un paso aparte.